题目---银行帐户管理系统

本文探讨了在设计银行账户管理系统时,如何合理利用状态模式和策略模式来处理不同账户类型和状态变化的问题,旨在提高系统的灵活性和可扩展性。

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//注意:不用if else语句的前提是状态的流动按照一定的规律来运作,就像head first里面的糖果机,状态1:没25分钱 ----投入25分(动作)--->状态2:有25分钱,这些状态之间可以根据逻辑来判断。。。但是如果状态的流动是根据随机或者人的意愿的话,那么if/else语句不可避免

下面题目是优快云上面抄过来的。。。。

一个假象的银行帐户管理系统中:

* 帐户(Account)分为普通帐户,VIP帐户和信用卡帐户三种.
* 每个帐户都可以执行取钱,存钱,注销三种操作
* 关于取钱操作的细节:
普通帐户每次取钱限额为1000元,不能透支
VIP帐户每次取钱限额为3000元,不能透支
信用卡帐户每次取钱限额为3000元,可以透支
* 另外每个帐户有四种可能的状态:新建、正常、冻结、挂失
* 帐号处于不同状态时对于上面提到的三种操作会产生影响:
新建状态时不能执行注销操作
挂失状态时不能执行存钱、取钱操作
冻结状态时不能执行存钱、取钱、注销操作

下面有一种设计。。。是我所想的。。但是不合理
interface Account { ... }
class GeneralAccount implements Account { ... }
class VipAccount implements Account { ... }
class CreditCardAccount implements Account { ... }

不合理之处在于:我的帐户显然可以动态的进行变化,只要吝啬的我愿意多付那么一点点的服务费...但是当我的帐户开始转型时,系统无法让一个GeneralAccount自动转变为VipAccount。。。,所以用户的帐户类型应该用状态来描述,而不是抽象成类。。。


除了取钱以外的其他操作似乎都与不同类型的帐户无关
所以在设计的时候,帐户里面只要绑定取钱一个动作
interface AccountType {
Money get(int amount);
}

class GeneralType implements AccountType {
Money get(int amount) { ... }
}

class VipType implements AccountType {
Money get(int amount) { ... }
}

class CreditCardType implements AccountType {
Money get(int amount) { ... }
}

class Account {
private String name;
private String password;
private AccountType type;

Account(int typeCode) {
}

void changeType(int newTypeCode) {
}

boolean logout() { ... }
boolean save(Money m) { ... }

Money get(int amount) {
Money result = type.get(amount); //这个动作与类型相关,所以委托类型来完成
return result;
}
}

//====================下面是用判断还是策略模式呢?===============
接着那个牛人分析了一下如何实现类型的初始化和类型的转换
Account(int typeCode) {
setType(int typeCode);
// ...other init handles
}

void changeType(int newTypeCode) {
// do something before change type...
setType(newTypeCode);
// do something after change type...
}

private void setType(int typeCode) {
// 这里假设,
// 0代表普通帐户,
// 1代表VIP帐户
// 2代表信用卡帐户
switch (typeCode) {
case 0:
type = new GeneralType();
break;
case 1:
type = new VipType();
break;
case 2:
type = new CreditCardType();
break;
default:
throw new AccountTypeException( "Error account type code: " + typeCode);
}
}
============或者===============================
使用策略模式
当然这里也可以采用策略类来动态确定类型,比如
Account(AccountType aType) { type = aType; }
void changeType(AccountType newType) { type = newType; }


//状态引用类和状态类本身应该是一种强耦合的关系,所以将这种初始化的任务交给Account自己来维护是合理的,而且这样的switch or if/else语句并不冗长
.但是策略模式:由于将选择与初始化帐户类型的操作权利移交到外部的控制类中,那么控制类必定要做出同样的条件选择,而且还必须完全了解帐户类型,帐户和帐户类型之间的互相了解是合情合理的,但外部控制类是否也必须对帐户类型一清二楚就有待定夺了。。。

//接下来,那个牛人说道:其次,这里的状态只有四种,而且规则并不复杂,我们需要进行抽象或硬要添加某种模式无非是出于以下几种目的
1。过多的条件选择。。。注意,注意,“条件选择”不是重点。。。“过多的”才是重点
2。条件选择路径下的各个业务逻辑(算法)异常复杂,但通常即使是仅仅将那些令人作呕的实现逻辑提炼(重构)出来组成一些private mehtod也就够用了
3。最可能必须要采用某种策略来降低耦合的目的是因为过多的变化,如果状态的个数是不确定的,或者状态的实现是天马行空的。。。(业务人员通常精于此道),那么采取某种策略将不变与变化隔离是有必要的。

注意到:基于 "似乎不同状态的帐户在限制某些操作时,对所有的类型都采取了统一的动作

有三种状态,每种状态对应了不同的取钱操作,这里使用状态模式。。。,这里的状态只影响能不能取钱,但是怎么取钱还是要问帐户类型。。。

Account {
private AccountState state;
private AccountType type;

Money get(int amount,AccountType type ) {
return state.get(amount,type); //这里改变了
}
...
}
interface AccountState {
boolean logout();
boolean save(Money m);
Money get(int amount,AccountType type ); //如果能取钱,再委托类型来取钱
}


[/code]
项目名称:Bank Account Management System 银行账户管理系统 简称BAM 项目描述:这是一个基于C/S结构的银行账户在线管理系统,用户可以通过ATM终端界面来操作自己的银行账户. 项目实施方式:这是一个同步练习,随着达内CoreJava课程的深入,这个项目将趋于完整,学员的任务是随着知识点的深入,完成每一个进阶的项目要求. 项目一 练习1:(面向对象基础语法) 写一个账户类(Account),属性: id:账户号码 长整数 password:账户密码 name:真实姓名 personId:身份证号码 字符串类型 email:客户的电子邮箱 balance:账户余额 方法: deposit: 存款方法,参数是double型的金额 withdraw:取款方法,参数是double型的金额 构造方法: 有参和无参,有参构造方法用于设置必要的属性 练习2:(封装) 将Account类作成完全封装,注意:要辨别每个属性的set/get方法是否需要公开 练习3:(继承,多态) 银行的客户分为两类,储蓄账户(SavingAccount)和信用账户(CreditAccount),区别在于储蓄账户不允许透支,而信用账户可以透支,允许用户设置自己的透支额度. 注意:CreditAccount需要多一个属性 ceiling 透支额度 为这两种用户编写相关的类 同时要求编写Bank类,属性: 1.当前所有的账户对象的集合,存放在数组中 2.当前账户数量 方法: 1.用户开户,需要的参数:id,密码,密码确认,姓名,身份证号码,邮箱,账户类型(int),返回新创建的Account对象 2.用户登录,参数:id,密码 返回Account对象,提示 用s1.equals(s2)判断s1和s2两个字符串内容是否相等 3.用户存款,参数:id,存款数额,返回修改过的Account对象 4.用户取款,参数:id,取款数额,返回修改过的Account对象 5.设置透支额度 参数:id,新的额度 ,返回修改过的Account对象.这个方法需要验证账户是否是信用账户 用户会通过调用Bank对象以上的方法来操作自己的账户,请分析各个方法需要的参数 另外,请为Bank类添加几个统计方法 1.统计银行所有账户余额总数 2.统计所有信用账户透支额度总数 写个主方法测试你写的类 项目二 练习4:(语言高级特性,三个修饰符) 1.修改Account类,银行用户的账号(id)是自动生成的,初始值为100000,第一个开户的用户id为100001,第二个为100002,依此类推. 提示:构造对象的时候采用static属性为id赋值 2.对于Account类,有两个方法,存款方法和取款方法,请修改这两个方法. 存款方法改为不允许子类修改 取款方法根据不同的子类而不同,因此,改为抽象方法,在两个子类中分别实现 3.将Bank类作成单例 项目三 练习5:(接口) 为SavingAccount和CreditAccount各自添加一个子类 LoanSavingAccount类:用户可以贷款,不可以透支 LoanCreditAccount类:用户可以贷款,可以透支 说明:贷款和透支是不一样的,透支指的是账户余额小于0,而贷款用户需要一个贷款额的属性. 在ATM机上,用户可以选择贷款,也可以选择还贷款,而还贷款就是要把账户余额上的资金转到贷款额上 例如:用户余额10000元,贷款额100000元,用户可以选择还款5000元,则用户余额变为5000,贷款额变为95000元. 利用接口来抽象出LoanSavingAccount类和LoanCreditAccount类的共性 接口中的方法: requestLoan:贷款 payLoan:还贷 getLoan:获取用户贷款总额 为Bank类添加三个方法, 贷款:参数 id,贷款额,返回修改过的Account对象 还贷款:参数 id,还款额,返回修改过的Account对象 统计所有账户贷款的总数 练习6:(Object) 为Account类及其子类添加toString方法和equals方法 项目四 练习7:(Exception) 为BAM添加几个异常类 BalanceNotEnoughException :用于取钱的时候余额不足的情况(包括账户余额超过透支额的情况) RegisterException:用于开户异常的情况,例如密码两次输入不一致等情况 LoginException:用户登录异常的情况,例如id错误,密码错误 LoanException:贷款额不能为负数,如果用户试图将贷款额置为负数,则会抛出这个异常 以上四个异常类有一个共同的父类 BusinessException 妥善的处理这些异常 项目五 练习8:(集合) 改写Bank类,采用集合的方式来管理多个Account对象 为Bank类添加一个方法 打印所有用户的总资产排名 说明:一个用户可能会有多个账号,以身份证号为准.总资产指多个账户余额的总和,不需要考虑贷款账户的贷款额 项目六 练习9:(GUI) 为BAM添加用户界面 需要以下几个类: BAMClient 其中会包含一个Frame,这是用户界面 MainPanel:主界面,用户可以选择开户或者登录 RegisterPanel:用户开户具体用到的界面 LoginPanel:用户登录需要的界面 BusinessPanel:界面上会显示账户的功能 至少包括存款和取款,对于可透支的用户,还允许用户修改透支额度,对于贷款用户,还允许用户贷款和还贷款 注:本练习的界面布局不做要求,请阅读现有代码,添加事件处理代码 提示:在开户或者登录之后都会跳到BusinessPanel,而用户点击了交易之后,界面停留在BusinessPanel 要随时注意在BusinessPanel上根据数据的变化更新显示信息 项目七 在该加资源保护的地方加上,没有标准 项目八 练习10:(I/O) 修改Bank类,账户信息会采用对象序列化的方式存放在文件中.当Bank对象生成的时候会读取文件,设置账户集合.当账户信息改变的时候,会随时更新文件 设计一个FileDAO类(文件数据访问对象),负责对文件的访问,包括存放账户,提取账户等方法,在Bank类中,会通过FileDAO对象来访问文件 注意:如果已有的账户对象会存在文件中,那么为新的账户对象分配id的做法也应相应的改变,过去的用static属性的做法不再合适,应该改为,把下一个可用的id存放在一个文件中,每创建一个新对象的时候都会读取这个文件,获得新对象的id,且修改文件中的id,使其加1.这个工作可以放在Account类的构造方法中 项目九 练习11:(网络) 在现有的BAM中,用户是通过界面直接访问Bank对象的,将其改为C/S结构,由界面充当客户端,通过TCP协议访问服务器端的Bank对象. 提示:客户端和服务器端需要通过对象来传递信息,这里会使用对象序列化技术.
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