设计模式之状态模式(卷十九)

0x00 定义

一个对象的状态依赖于它的内部状态,且在不同的状态下对象有着不同的行为。

0x01 组成部分

  • Context:环境类,拥有多个状态的类,持有State的引用。
  • State:抽象状态类,定义状态的行为接口。
  • ConcreteState:具体状态类。

UML架构图如下:

0x10 示例代码。

实现状态转化常用有两种方式,统一由环境类负责切换状态;以及由具体状态类负责状态转化。本示例使用前者。

package com.kkk.pattern.state;

/**
 * 游戏角色,充当环境类Context.
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
 */
public class Player {
    //持有所有状态
    private Blood currentBlood, dead, lowBlood, normalBlood, highBlood;

    //生命值,状态受到生命值影响.
    private int hp = 600;

    public Player() {
        dead = new Dead();
        lowBlood = new LowBlood();
        normalBlood = new NormalBlood();
        highBlood = new HighBlood();
        currentBlood = normalBlood;
    }

    public void heal(int blood) {
        if (hp <= 0) {
            System.out.printf("已经阵亡,无法治疗!!");
        }
        hp += blood;
        checkState();
    }

    public void hurt(int blood) {
        if (hp <= 0) {
            System.out.printf("已经阵亡,无法选中!");
        }
        hp = hp - blood >= 0 ? hp - blood : 0;
        checkState();
    }

    private void checkState() {
        if (hp <= 0) {
            currentBlood = dead;
        } else if (hp <= 100) {
            currentBlood = lowBlood;
        } else if (hp < 600) {
            currentBlood = normalBlood;
        } else {
            currentBlood = highBlood;
        }
        currentBlood.report();
        System.out.println(hp);
    }
}

/**
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
 */
public class Dead extends Blood {
    @Override
    void report() {
        System.out.println("GG!!!");
    }
}

/**
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
 */
public abstract class Blood {
    abstract void report();
}

/**
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
 */
public class LowBlood extends Blood{
    @Override
    void report() {
        System.out.println("血线过低,无法参加战斗!!");
    }
}

/**
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
 */
public class NormalBlood extends Blood{
    @Override
    void report() {
        System.out.println("血线健康,可以参加战斗!!");
    }
}

/**
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
 */
public class HighBlood extends Blood {
    @Override
    void report() {
        System.out.println("战斗力爆棚,请求1v5!!!");
    }
}

/**
 * Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Player player = new Player();
        player.hurt(300);
        player.hurt(201);
        player.heal(200);
        player.heal(200);
        player.hurt(1200);
    }
}
输出结果:
血线健康,可以参加战斗!!
300
血线过低,无法参加战斗!!
99
血线健康,可以参加战斗!!
299
血线健康,可以参加战斗!!
499
GG!!!
0

0xff 总结

  • 优点:封装了状态转化规则,对状态转换集中处理。
  • 缺点:增加系统类的个数,系统结构和设计较为复杂,不太符合开闭原则。
  • 适用场景:对象的行为依赖内部状态;代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
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