0x00 定义
一个对象的状态依赖于它的内部状态,且在不同的状态下对象有着不同的行为。
0x01 组成部分
- Context:环境类,拥有多个状态的类,持有State的引用。
- State:抽象状态类,定义状态的行为接口。
- ConcreteState:具体状态类。
UML架构图如下:
0x10 示例代码。
实现状态转化常用有两种方式,统一由环境类负责切换状态;以及由具体状态类负责状态转化。本示例使用前者。
package com.kkk.pattern.state;
/**
* 游戏角色,充当环境类Context.
* Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
*/
public class Player {
//持有所有状态
private Blood currentBlood, dead, lowBlood, normalBlood, highBlood;
//生命值,状态受到生命值影响.
private int hp = 600;
public Player() {
dead = new Dead();
lowBlood = new LowBlood();
normalBlood = new NormalBlood();
highBlood = new HighBlood();
currentBlood = normalBlood;
}
public void heal(int blood) {
if (hp <= 0) {
System.out.printf("已经阵亡,无法治疗!!");
}
hp += blood;
checkState();
}
public void hurt(int blood) {
if (hp <= 0) {
System.out.printf("已经阵亡,无法选中!");
}
hp = hp - blood >= 0 ? hp - blood : 0;
checkState();
}
private void checkState() {
if (hp <= 0) {
currentBlood = dead;
} else if (hp <= 100) {
currentBlood = lowBlood;
} else if (hp < 600) {
currentBlood = normalBlood;
} else {
currentBlood = highBlood;
}
currentBlood.report();
System.out.println(hp);
}
}
/**
* Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
*/
public class Dead extends Blood {
@Override
void report() {
System.out.println("GG!!!");
}
}
/**
* Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
*/
public abstract class Blood {
abstract void report();
}
/**
* Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
*/
public class LowBlood extends Blood{
@Override
void report() {
System.out.println("血线过低,无法参加战斗!!");
}
}
/**
* Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
*/
public class NormalBlood extends Blood{
@Override
void report() {
System.out.println("血线健康,可以参加战斗!!");
}
}
/**
* Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
*/
public class HighBlood extends Blood {
@Override
void report() {
System.out.println("战斗力爆棚,请求1v5!!!");
}
}
/**
* Created by z3jjlzt on 2018/2/25.
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
player.hurt(300);
player.hurt(201);
player.heal(200);
player.heal(200);
player.hurt(1200);
}
}
输出结果:
血线健康,可以参加战斗!!
300
血线过低,无法参加战斗!!
99
血线健康,可以参加战斗!!
299
血线健康,可以参加战斗!!
499
GG!!!
0
0xff 总结
- 优点:封装了状态转化规则,对状态转换集中处理。
- 缺点:增加系统类的个数,系统结构和设计较为复杂,不太符合开闭原则。
- 适用场景:对象的行为依赖内部状态;代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。