C#学习总结

学习了一下c# 感觉和java很相似 如果不使用C#独有的一些关键字 感觉直接可以按照java来写,上手很快,最近开始学习Unity3D… 简单总结下本次C#的学习。

1.out关键字:java中一个方法只能够返回一个对象 C#中提供了out关键字来返回多个变量,本质就是直接将对象的引用传入进行操作 而不是使用形参再另外开内存空间。要注意的是out关键字即使被初始化过了传入到方法中也会被重新初始化一次,所以使用out关键字只需要声明就行了。

int max;
int min;
int avg;

test.outDemo(out max, out min, out avg);

private void outDemo(out int max, out int min, out int avg)
        {
            max = 4;
            min = 2;
            avg = 3;
        }

打印出来就是max为4 min=2 avg=3.


2.ref关键字:与out类似也是传入一个变量 与out不同的是传入的不仅是引用也是内存中分配的空间,将会直接对该内存进行修改

 int value = 2;
test.refDemo(ref value);
  private void refDemo(ref int value)
        {
            value = value + 1;
        }

打印value值为3


3.struct关键字 与class关键字很相似 用来一次声明多个变量同时又不需要创建一个类来进行存储比创建一个类内存消耗少,是值类型而不是Object,如果想要更细致了解区别可以看看别人的详细介绍的博客

public struct TestStruct
        {
            public int age;
            public String name;
        }

 private TestStruct structDemo()
        {
            TestStruct testStruct = new TestStruct();
            testStruct.age = 10;
            testStruct.name = "小明";
            return testStruct;
        }

TestStruct testStruct = test.structDemo();
 Console.Write(testStruct.name + " age:" + testStruct.age);          

4.delegate 对委托我的理解是:将方法传入通用代码块减少代码的重复,直接将方法名作为变量传入委托类型中 说实话刚开始还是有些难不太能够接受需要时间适应下...

public delegate void sayHello(String name); //委托的方法必须签名相同,即返回值类型和形参类型相同

        public void say(String name, sayHello del)
        {
            del(name);
        }


        public void sayChinese(String name)
        {
            Console.WriteLine("你好:" + name);
        }

        public void sayEnglish(String name)
        {
            Console.WriteLine("nice to meet you " + name);
        }

        public void testDelegate()
        {
            say("小张", sayChinese);
            say("mike", sayEnglish);
            say("小李", delegate (String name)
            {
                Console.WriteLine(name + "使用了匿名方法");//匿名方法
            });
            say("小王", (String name)  =>{ Console.WriteLine(name + "同学"); });  //lamda表达式
        }
这里我只想吐槽一点那就是使用匿名函数时必须使用delegate关键字声明是委托方法,一时没有绕过弯子,一直认为应该使用委托声明的方法名称也就是例子中的sayHello,一时无法接受这种格式,所以以后我就直接使用lamda来使用匿名委托了,反正如果只是要知道委托声明时的形参还是很容易的。

5.vitural 与override

在父类中如果一个方法想让子类重写必须使用vitural来声明,同时子类重写时必须使用override关键字声明,也算是有些好处吧,这样可能代码看起来跟清晰的知道哪些方法被重写了。


6. :  这个关键字类似了java中extends关键字与implements关键字 我记得c++中也是这个C#直接保留了下来,但是这时就不太能够区分类和接口,因此接口的命名可能就必须更规范一些。


7.sealed关键字 相当于java中的final.


8.集合与多线程也有些许不同大部分是格式上的,用的时候再查,有一些需要注意的:

 1).设置线程为后台线程 IsBackground

 2).c#默认不能跨线程操作

 3).CheckForIllegalCrossThreadCalls=false; 设置是否对线程的异常进行检查

 4).abort() 结束线程







【完美复现】面向配电网韧性提升的移动储能预布局与动态调度策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于IEEE33节点的配电网韧性提升方法,重点研究了移动储能系统的预布局与动态调度策略。通过Matlab代码实现,提出了一种结合预配置和动态调度的两阶段优化模型,旨在应对电网故障或极端事件时快速恢复供电能力。文中采用了多种智能优化算法(如PSO、MPSO、TACPSO、SOA、GA等)进行对比分析,验证所提策略的有效性和优越性。研究不仅关注移动储能单元的初始部署位置,还深入探讨其在故障发生后的动态路径规划与电力支援过程,从而全面提升配电网的韧性水平。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事智能电网、能源系统优化等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于科研复现,特别是IEEE顶刊或SCI一区论文中关于配电网韧性、应急电源调度的研究;②支撑电力系统在灾害或故障条件下的恢复力优化设计,提升实际电网应对突发事件的能力;③为移动储能系统在智能配电网中的应用提供理论依据和技术支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数建模、约束条件设置以及智能算法的实现细节。同时推荐参考文中提及的MPS预配置与动态调度上下两部分,系统掌握完整的技术路线,并可通过替换不同算法或测试系统进一步拓展研究。
先看效果: https://pan.quark.cn/s/3756295eddc9 在C#软件开发过程中,DateTimePicker组件被视为一种常见且关键的构成部分,它为用户提供了图形化的途径来选取日期与时间。 此类控件多应用于需要用户输入日期或时间数据的场景,例如日程管理、订单管理或时间记录等情境。 针对这一主题,我们将细致研究DateTimePicker的操作方法、具备的功能以及相关的C#编程理念。 DateTimePicker控件是由.NET Framework所支持的一种界面组件,适用于在Windows Forms应用程序中部署。 在构建阶段,程序员能够通过调整属性来设定其视觉形态及运作模式,诸如设定日期的显示格式、是否展现时间选项、预设的初始值等。 在执行阶段,用户能够通过点击日历图标的下拉列表来选定日期,或是在文本区域直接键入日期信息,随后按下Tab键或回车键以确认所选定的内容。 在C#语言中,DateTime结构是处理日期与时间数据的核心,而DateTimePicker控件的值则表现为DateTime类型的实例。 用户能够借助`Value`属性来读取或设定用户所选择的日期与时间。 例如,以下代码片段展示了如何为DateTimePicker设定初始的日期值:```csharpDateTimePicker dateTimePicker = new DateTimePicker();dateTimePicker.Value = DateTime.Now;```再者,DateTimePicker控件还内置了事件响应机制,比如`ValueChanged`事件,当用户修改日期或时间时会自动激活。 开发者可以注册该事件以执行特定的功能,例如进行输入验证或更新关联的数据:``...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值