C#学习总结

学习了一下c# 感觉和java很相似 如果不使用C#独有的一些关键字 感觉直接可以按照java来写,上手很快,最近开始学习Unity3D… 简单总结下本次C#的学习。

1.out关键字:java中一个方法只能够返回一个对象 C#中提供了out关键字来返回多个变量,本质就是直接将对象的引用传入进行操作 而不是使用形参再另外开内存空间。要注意的是out关键字即使被初始化过了传入到方法中也会被重新初始化一次,所以使用out关键字只需要声明就行了。

int max;
int min;
int avg;

test.outDemo(out max, out min, out avg);

private void outDemo(out int max, out int min, out int avg)
        {
            max = 4;
            min = 2;
            avg = 3;
        }

打印出来就是max为4 min=2 avg=3.


2.ref关键字:与out类似也是传入一个变量 与out不同的是传入的不仅是引用也是内存中分配的空间,将会直接对该内存进行修改

 int value = 2;
test.refDemo(ref value);
  private void refDemo(ref int value)
        {
            value = value + 1;
        }

打印value值为3


3.struct关键字 与class关键字很相似 用来一次声明多个变量同时又不需要创建一个类来进行存储比创建一个类内存消耗少,是值类型而不是Object,如果想要更细致了解区别可以看看别人的详细介绍的博客

public struct TestStruct
        {
            public int age;
            public String name;
        }

 private TestStruct structDemo()
        {
            TestStruct testStruct = new TestStruct();
            testStruct.age = 10;
            testStruct.name = "小明";
            return testStruct;
        }

TestStruct testStruct = test.structDemo();
 Console.Write(testStruct.name + " age:" + testStruct.age);          

4.delegate 对委托我的理解是:将方法传入通用代码块减少代码的重复,直接将方法名作为变量传入委托类型中 说实话刚开始还是有些难不太能够接受需要时间适应下...

public delegate void sayHello(String name); //委托的方法必须签名相同,即返回值类型和形参类型相同

        public void say(String name, sayHello del)
        {
            del(name);
        }


        public void sayChinese(String name)
        {
            Console.WriteLine("你好:" + name);
        }

        public void sayEnglish(String name)
        {
            Console.WriteLine("nice to meet you " + name);
        }

        public void testDelegate()
        {
            say("小张", sayChinese);
            say("mike", sayEnglish);
            say("小李", delegate (String name)
            {
                Console.WriteLine(name + "使用了匿名方法");//匿名方法
            });
            say("小王", (String name)  =>{ Console.WriteLine(name + "同学"); });  //lamda表达式
        }
这里我只想吐槽一点那就是使用匿名函数时必须使用delegate关键字声明是委托方法,一时没有绕过弯子,一直认为应该使用委托声明的方法名称也就是例子中的sayHello,一时无法接受这种格式,所以以后我就直接使用lamda来使用匿名委托了,反正如果只是要知道委托声明时的形参还是很容易的。

5.vitural 与override

在父类中如果一个方法想让子类重写必须使用vitural来声明,同时子类重写时必须使用override关键字声明,也算是有些好处吧,这样可能代码看起来跟清晰的知道哪些方法被重写了。


6. :  这个关键字类似了java中extends关键字与implements关键字 我记得c++中也是这个C#直接保留了下来,但是这时就不太能够区分类和接口,因此接口的命名可能就必须更规范一些。


7.sealed关键字 相当于java中的final.


8.集合与多线程也有些许不同大部分是格式上的,用的时候再查,有一些需要注意的:

 1).设置线程为后台线程 IsBackground

 2).c#默认不能跨线程操作

 3).CheckForIllegalCrossThreadCalls=false; 设置是否对线程的异常进行检查

 4).abort() 结束线程







下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a426667488ae 标题“仿淘宝jquery图片左右切换带数字”揭示了这是一个关于运用jQuery技术完成的图片轮播机制,其特色在于具备淘宝在线平台普遍存在的图片切换表现,并且在整个切换环节中会展示当前图片的序列号。 此类功能一般应用于电子商务平台的产品呈现环节,使用户可以便捷地查看多张商品的照片。 说明中的“NULL”表示未提供进一步的信息,但我们可以借助标题来揣摩若干核心的技术要点。 在构建此类功能时,开发者通常会借助以下技术手段:1. **jQuery库**:jQuery是一个应用广泛的JavaScript框架,它简化了HTML文档的遍历、事件管理、动画效果以及Ajax通信。 在此项目中,jQuery将负责处理用户的点击动作(实现左右切换),并且制造流畅的过渡效果。 2. **图片轮播扩展工具**:开发者或许会采用现成的jQuery扩展,例如Slick、Bootstrap Carousel或个性化的轮播函数,以达成图片切换的功能。 这些扩展能够辅助迅速构建功能完善的轮播模块。 3. **即时数字呈现**:展示当前图片的序列号,这需要通过JavaScript或jQuery来追踪并调整。 每当图片切换时,相应的数字也会同步更新。 4. **CSS美化**:为了达成淘宝图片切换的视觉效果,可能需要设计特定的CSS样式,涵盖图片的排列方式、过渡效果、点状指示器等。 CSS3的动画和过渡特性(如`transition`和`animation`)在此过程中扮演关键角色。 5. **事件监测**:运用jQuery的`.on()`方法来监测用户的操作,比如点击左右控制按钮或自动按时间间隔切换。 根据用户的交互,触发相应的函数来执行...
垃圾实例分割数据集 一、基础信息 • 数据集名称:垃圾实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:7,000张图片 验证集:426张图片 测试集:644张图片 • 训练集:7,000张图片 • 验证集:426张图片 • 测试集:644张图片 • 分类类别: 垃圾(Sampah) • 垃圾(Sampah) • 标注格式:YOLO格式,包含实例分割的多边形点坐标,适用于实例分割任务。 • 数据格式:图片文件 二、适用场景 • 智能垃圾检测系统开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够自动识别和分割图像中垃圾区域的AI模型,适用于智能清洁机器人、自动垃圾桶等应用。 • 环境监控与管理:集成到监控系统中,用于实时检测公共区域的垃圾堆积,辅助环境清洁和治理决策。 • 计算机视觉研究:支持实例分割算法的研究和优化,特别是在垃圾识别领域,促进AI在环保方面的创新。 • 教育与实践:可用于高校或培训机构的AI课程,作为实例分割技术的实践数据集,帮助学生理解计算机视觉应用。 三、数据集优势 • 精确的实例分割标注:每个垃圾实例都使用详细的多边形点进行标注,确保分割边界准确,提升模型训练效果。 • 数据多样性:包含多种垃圾物品实例,覆盖不同场景,增强模型的泛化能力和鲁棒性。 • 格式兼容性强:YOLO标注格式易于与主流深度学习框架集成,如YOLO系列、PyTorch等,方便研究人员和开发者使用。 • 实际应用价值:直接针对现实世界的垃圾管理需求,为自动化环保解决方案提供可靠数据支持,具有重要的社会意义。
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