textview属性


dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。


TextView中有下述几个属性

  • id:为TextView设置一个组件id,根据id,我们可以在Java代码中通过findViewById()的方法获取到该对象,然后进行相关属性的设置,又或者使用RelativeLayout时,参考组件用的也是id!
  • layout_width:组件的宽度,一般写:wrap_content或者match_parent(fill_parent),前者是控件显示的内容多大,控件就多大,而后者会填满该控件所在的父容器;当然也可以设置成特定的大小,比如我这里为了显示效果,设置成了200dp。
  • layout_height:组件的宽度,内容同上。
  • gravity:设置控件中内容的对齐方向,TextView中是文字,ImageView中是图片等等。
  • text:设置显示的文本内容,一般我们是把字符串写到string.xml文件中,然后通过@String/xxx取得对应的字符串内容的,这里为了方便我直接就写到”“里,不建议这样写!!!
  • textColor:设置字体颜色,同上,通过colors.xml资源来引用,别直接这样写!
  • textStyle:设置字体风格,三个可选值:normal(无效果),bold(加粗),italic(斜体)
  • textSize:字体大小,单位一般是用sp!

  • background:控件的背景颜色,可以理解为填充整个控件的颜色,可以是图片哦

带图片(drawableXxx)的TextView:

在实际开发中,我们可能会遇到这种需求:

如图,要实现这种效果,可能你的想法是:一个ImageView用于显示图片 + 一个TextView用于显示文字,然后把他们丢到一个LinearLayout中,接着依次创建四个这样的小布局,再另外放到一个大的LinearLayout中,效果是可以实现,但是会不会有点繁琐呢?而且前面我们前面也说过,布局层次越少,性能越好!使用drawableXxx就可以省掉上面的过程,直接设置四个TextView就可以完成我们的需求!

基本用法:

设置图片的核心其实就是:drawableXxx;可以设置四个方向的图片: 
drawableTop(上),drawableButtom(下),drawableLeft(左),drawableRight(右) 
另外,你也可以使用drawablePadding来设置图片与文字间的间距!


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