基本数据的自动拆装箱及享元设计模式
自动装箱:Integer num1=12;
自动拆箱:System.out.println(num1+12);
享元模式:(Flyweight):避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。比如:字处理软件,如果每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要“求同存异”,找出这些对象的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这就是flyweight中两个重要的概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分。说白点就是先捏一个的原始模型,然后随着不同的场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以flyweight模式中经常出现Factory模式,Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象。
Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度,应用场合很多:比如你要从一个数据库读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们就可以将这些字符串存储在Flyweight池中。
1)为什么要使用枚举
问题:要定义星期几或性别的变量,该怎么定义?假设用1—7分别表示星期一到星期日,但有人可能会写成int weekday=0;
枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错,枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写的非法值,普通变量的方式在开发阶段无法实现这一目标。
2)用普通类如何实现枚举功能,定义一个weekday的类来模拟美剧的功能。
私有的构造方法
每个元素分别用一个公有的静态成员变量表示
可以有若干公有方法或抽象方法,例如,要提供nextDay方法必须是抽象的
3)枚举的基本应用
4)实现带有构造方法的枚举
public class EnumTest {
public static void main(String[] args) {
WeekDay weekDay=WeekDay.FRI;
System.out.println(weekDay.valueOf("FRI"));
}
public enum WeekDay{
SUN,MON,TUE,WEN,THI,FRI,SAT;
//如果想调用带有参数的构造方法,那么就可以
//SUN(1),MON(2),TUE(3),WEN(4)....
//枚举的构造方法只能是private类型的
private WeekDay(){};
private WeekDay(int day){}
}
}
5)实现带有抽象方法的枚举
public enum TrafficLamp{
//子类的构造方法调用父类的有参构造方法,大括号中的内容是new 子类的实例对s象,然后再调用父类的有参构造方法
RED(30) {
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
// TODO Auto-generated method stub
return GREEN;
}
},
GREEN(45) {
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
// TODO Auto-generated method stub
return YELLOW;
}
},
YELLOW(5) {
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
// TODO Auto-generated method stub
return RED;
}
};
public abstract TrafficLamp nextLamp();
private int time;
private TrafficLamp(int time){
this.time=time;
}
}
枚举只有一个成员方法时,就可以作为一种单例的实现,为什么要把单例模式写成只有一个成员的枚举呢?
枚举就是一个特殊的类,构造方法不需要自己写,默认的有不带参数的私有的构造方法,