在Unity中2D轮转图实现给角色换装

   很多小游戏中都有给角色的换装,包括穿脱装备等一系列,都是需要将人物的骨骼绑到一起然后换人物的子对象

  首先这是前一篇贴子中的2D轮转图

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using DG.Tweening;
public class Cyclogram2D : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    public TMP_InputField field;
    public Button button;
    public int num = 14; //个数
    public float space;
    public Image prefab; //预制体
    float l; //周长
    float r; //半径
    float ang; //每个角的弧度
    float allang; //移动的总弧度
 
    public float max = 1; //最大值
    public float min = 0.5f; //最小值
    public float dec = 10; //减速度
    List<GameObject> list = new List<GameObject>();
    List<Transform> sort = new List<Transform>();
 void Start()
    {
        l = num * (prefab.rectTransform.sizeDelta.x+space);
        r = l / (2 * Mathf.PI);
        ang 
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