在Unity中利用Mesh网格绘制一些简单的地图

两种绘制地图的方法  

 每个游戏都有自己的地图,今天我们就绘制一些简单的地图,而不是一直用3D Object里面的Plane 平面的当做地图。

  首先我们需要在场景中先创建一个Plane和一个空对象。 (Plane是用来看效果的)

 创建两个脚本CreatTexture和CreatTerrain

把CreatTerrain脚本挂在Plane上,在Plane上先拖一个图片

我的图片本来是一个大乔的头像,之所以变成这样是因为我已经提前写过一遍,重新生成出来的png图片。 

空对象上挂 CreatTexture

记得将自己的图片的宽高打开 不然执行代码的时候会报错

 

先写CreatTerrain脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CreatTerrain : MonoBehaviour
{
    // Start is ca
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