在Unity中制作一个简单的3D轮转图

  在大部分游戏中,都会有选角的时候使用轮转图,或者在有多个选项的时候使用轮转图。

今天就制作一个简单地3D轮转图。

首先创建一个空对象,一个预制体。

 这里我选用的是Sphere当做预制体。

然后创建Coyclogram脚本挂在空对象上

我们要先整理自己的思路,预制体的数量,弧度,半径,等一系列东西

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cyclogram : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab; //预制体 
    public int num; //数量
    public float r; //半径

    List<GameObject> list = new List<GameObject>();
    List<Transform> sort = new List<Transform>();

    float ang;
    public float dec = 0.8f;

将这些定义好以后,先实例化出来我们的物体

 void Start()
    {
        ang = 2 * Mathf.PI / num;
        for (int i = 0; i < num
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