cocos2d-x 释放场景、动画及UI的方法

本文详细介绍了游戏开发中使用单例加载方式管理场景、动画、UI,并提供了释放资源的方法,包括使用CCArmatureDataManager::purge()、SceneReader::purge()、ActionManager::purge()、GUIReader::purge()进行资源清理。
场景、动画、UI均用到了单例加载方式。释放时除了删除掉内容外还要清理所有的单例。 
 
CCArmatureDataManager::purge(); 
     SceneReader::purge(); 
     ActionManager::purge(); 
     GUIReader::purge(); 
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