<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[yzyceo的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yzyceo]]></copyright><item><title><![CDATA[OC_NSString的常用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/24367227</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/24367227</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 15:19:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[1,字符串的简单用法：
#import 

int main (int argc, const char * argv[]) {
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    //创建常量字符串
    NSString* str=@"This is a string";
    
    //获取字符串]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_C语言的一些总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/24365809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/24365809</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 15:06:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言总结
通过最开始的c语言学习，我渐渐了解编程是什么回事。编程不是你懂得语法就好，最重要的还是多敲，多实践，多用printf（）函数判断中间过程是否正确。许多东西要经过翻书，上网查阅，搜索才会知道下一步要怎么编，当遇到一小点错误运行不出来，便会焦躁不安，虽然没有自暴自弃或者抱怨题目有些变态，可是会自信心受挫，想要攻破困难的心情会越来越处于主导地位，以下是我对C语言的总结：
一、常量
1.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_Foundation框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22598569</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22598569</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 18:30:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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Foundation框架：
 
Foundation框架很常用，开发中几乎都需要用到，所以对这个框架稍微总结一下。对于常用的结构体和类分开说一下会比较好理解的：
 
foundation常用结构体有这些：
 
NSR]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_内存管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22597607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22597607</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 18:09:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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内存管理：
 
我们都知道iPhone的RAM都是比较小的，但是它的1G可以秒杀很多安卓手机的2GRAM，完全不会顿卡的现象。为什么会这样呢？其实就是ios开发中，我们对内存管理得很严格，坚决不允许内存泄漏，用完就及时释放，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_init的重写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22597201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22597201</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 17:53:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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init的重写：

    在OC谈到init这个方法，其实就是把创建对象拆分后研究其原理的组成部分。苹果公司都已经把很多类直接封装好了，初学者尤其见得最多的就是NSObject，init也就是里面的一个对象方法。在刚刚学到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_指针数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22597019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22597019</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 17:48:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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如题：
 
#include 

int main()
{
        char *p[6]; //定义指针数组------>A
        
        
        for(int i = 0;i<6;i++)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_多文件团队开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22596579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22596579</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 17:41:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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多文件开发的一些感想：

    目前开发都是以一个团队进行开发，每个人负责不同的模块，最后就集成在一起编译链接执行。就oc而言，多文件团队开发就可以分成两大类的文件，一个是.m文件和另外一个.h文件，前者是主要放实现的文件，怎么]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_OC的继承那点事儿]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22555731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22555731</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 03:02:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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OC的继承那点事儿：
 
子类方法和属性的访问过程：如果子类没有，就去访问父类的。父类被继承了还是能照常使用的

父类的静态方法：
画继承结构图，从子类抽取到父类

NSObject的引出：全部OC类的最终父类，包]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_OC中的self]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22555141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22555141</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 02:57:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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self的使用：


    官方的语法和使用如下：

    关键字用来指明对象是当前方法的接收者。

    例如下面是一个子类（正方形）的方法实现：
 
    - （void）setSide : （int）s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_类方法和对象方法的总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22554739</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22554739</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 02:51:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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类方法和对象方法的总结：
    类方法和对象方法很像，并且函数除了类型前面有点区别，其他都基本上一样。类方法是类型前加一个“+”，而对象方法则是前面加一个“-”，他们之间很像但是又有很大区别。首先使用的时候，如果方法中不需要成员变]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_命名和敲代码规范]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22553473</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22553473</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 02:47:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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命名和敲代码规范：
 
    命名的规范首先就是顾名思义，看到名字就大概知道这个名字有什么用途，这个对于开发人员是非常重要的，规范命名可以提高程序的可读性。例如，我们定义一个函数名，假如是实现输出功能，我们最好就是用pri]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[黑马程序员_面向对象的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22478653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzyceo/article/details/22478653</guid><author>yzyceo</author><pubDate>Sat, 29 Mar 2014 10:55:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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总的感想：
c语言是面向过程的，也就是说他是很注重实现一个目的的过程，每一个步骤都分开实现，重点是在过程，这对于开发者来说会变得很麻烦，很不方便。然而oc是面向对象的，一开始我也很不理解那句经典的话“万物皆对象”，可当你慢慢使用的时候，你]]></description><category></category></item></channel></rss>