Unity 单例模式 (跳转场景数据依然可用)

本文介绍了一种使用 C# 在 Unity 中实现游戏管理器单例模式的方法。通过 ObjectInstance 类的 Create 泛型方法来确保 GameManager 实例的唯一性,并提供了一个静态属性 Instance 用于获取该实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{

    private static GameManager _instance;
    public static GameManager Instance
    {
        get { return ObjectInstance.Create(ref _instance); }
    }
}

public class ObjectInstance
{
    public static T Create<T>(ref T instance)
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = Activator.CreateInstance<T>();
        }
        return instance;
    }
}

 

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