这两个方法是用来序列化数据的,主要是用在不同的Activity之间在通过intent进行通信的时候,数据传输时,Data部分的传输。
以前没注意过这个,都是直接用putData的,例如:
Intent it=new Intent();
Bundle bd=new Bundle();
bd.putInt("aa",20);
bd.putString("bb",ok);
it.setExtras(bd);
it.setClass(Activity1.this.class,Activity2.this.class)
startActivity(it,Activity2.this.class);
这样就启动了另一个Activity,然后在Activity2中将得到的数据得到就行了:
Bundle bd1=(Bundle)getIntent().getExtras();
String str=bd1.getString("bb");
int ii=bd1.getInt("aa");
那么什么时候会要用到序列化的概念呢,我想是和J/C#差不多吧,如果只是传输一些普通的结构数据 就只需要普通的这种方式进行传输。
但是如果传输的是一个自定义的结构(例如 自定义的类),或是嵌套(结构) 数据,就要进行序列化了,否则就会乱码无法解析了。
例如,自定义一个数据类Book:
这样的传输 就是收到的不是我们传输的了,这时候就需要serialize了。
序列化原因:
1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
2.通过序列化对象在网络中传递对象;
3.通过序列化在进程间传递对象。
但是Serializable与Parcelable两个都是序列化,什么时候用哪个呢?
1.在使用内存的时候,Parcelable 类比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable类。
2.Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
3.Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点, 也不提倡用,但在这种情况下,还是建议你用Serializable 。
实现的时候
1 Serializable 的实现,只需要继承 implements Serializable 即可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。
2 Parcelabel 的实现,需要在类中添加一个静态成员变量 CREATOR,这个变量需要继承 Parcelable.Creator 接口。
public class MyParcelable implements Parcelable {
private int mData;
public int describeContents() {
return 0;
}
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
out.writeInt(mData);
}
public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR
= new Parcelable.Creator<MyParcelable>() {
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
return new MyParcelable(in);
}
public MyParcelable[] newArray(int size) {
return new MyParcelable[size];
}
};
private MyParcelable(Parcel in) {
mData = in.readInt();
}
}
具体的例子 就推荐看Android_Tutor的例子了,http://blog.youkuaiyun.com/android_tutor/article/details/5740845