AS闪退日志:
解决办法:关闭帧率优化->Optimized Frame Pacing。
Project Settings->Player->Resolution and Presentation->Optimized Frame Pacing->关闭
关键词:signal 11 (SIGSEGV),code 2 (SEGV_ACCERR)
Unity官方论坛:
Bug - Android 构建项目在 60,000 毫秒的分析器中使用 playerloop 在 5 分钟后冻结 - Unity 论坛
本文讨论了在Unity2020.3.43f1c1版本中,Android模拟器上遇到的Crash问题,特别是在libEGL_adreno.so库中,通过关闭帧率优化OptimizedFramePacing选项解决了signal11(SIGSEGV)和code2(SEGV_ACCERR)错误。
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