<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[yzn007的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzn007</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yzn007]]></copyright><item><title><![CDATA[2008年12月北大自考c++机试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzn007/article/details/3456087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzn007/article/details/3456087</guid><author>yzn007</author><pubDate>Fri, 05 Dec 2008 22:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1、一个趣味射箭比赛，有三种得分方式：一、射箭可以射靶子，分为1-10环。二、有十个气球。三、有个鬼脸面具。2、上述三种得分方式如下：靶子射中以后，得分根据1-10环分别得分相应的分数（环数），如果射中气球，每个1分，总共有  十个；鬼脸面具射中一次为3分，再次射中不得分。3、根据以上要求分析为游戏者类（Competitor）、面具类（Mask），气球类（Balloon），靶子类（Targe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程实践思想]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzn007/article/details/3247927</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzn007/article/details/3247927</guid><author>yzn007</author><pubDate>Fri, 07 Nov 2008 16:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、用分阶段的生命周期计划严格管理有人经统计发现，在不成功的软件项目中有一半左右是由于计划不周造成的，可见把建立完善的计划作为第一条基本原理是吸取了前人的教训而提出来的。在软件开发与维护的漫长的生命周期中，需要完成许多性质各异的工作。这条基本原理意味着，应该把软件生命周期划分成若干个阶段，并相应地制定出切实可行的计划，然后严格按照计划对软件的开发与维护工作进行管理。Boehm 认为，在软件的整个生]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2008年北大操作系统实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yzn007/article/details/3245841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yzn007/article/details/3245841</guid><author>yzn007</author><pubDate>Fri, 07 Nov 2008 13:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、從一個文本文件讀入首空閑塊和空閑塊數，格式如下（要求最多32行）21 2041 1053 5……其中一行要求有兩個數二、從讀入的數中判斷有沒有上下鄰塊，如果有要進行合併（回收）。三、輸出回收過的空閑塊。（我的理解是不應該有相鄰的塊存在，因爲已經經過合併了）程序比較簡單，我的做法可能有的地方欠妥，歡迎大家指正，謝謝（日文系統.net 2003中調試通過：）]]></description><category></category></item></channel></rss>