变量内存的分配情况

本文探讨了进程内存的三个部分:代码区、静态数据区和动态数据区,重点解析了栈和堆的结构。全局变量和静态变量在静态数据区分配,局部变量位于动态数据区。此外,详细阐述了函数调用过程,包括参数如何从右向左压入栈,以及执行过程中的栈帧管理。最后,提到了C语言中函数参数传递遵循右向左的规则。

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一、对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部分:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和"堆(heap)"是两种不同的动态数据区。栈是线性结构,而堆是链式结构。

全局变量和静态变量分配在静态数据区,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的在一个区域,分别地址是连续的。但是和局部变量的地址相差很远,是因为局部变量分配在动态数据区,声明连续的变量,地址连续。如下面的程序:

#include<iostream>
using namespace std;
int g1=0,g2=0,g3=0;//全局变量
int main()
{
	static int s1=0,s2=0,s3=0;//静态变量
	int v1=0,v2=0,v3=0;//局部变量
	cout<<"打印全局变量地址"<<endl;
	cout<<"0x"<<&g1<<endl;
	cout<<"0x"<<&g2<<endl;
	cout<<"0x"<<&g3<<endl;

	cout<<"打印静态变量地址"<<endl;
	cout<<"0x"<<&s1<<endl;
	cout<<"0x"<<&s2<<endl;
	cout<<"0x"<<&s3<<endl;

	cout<<"打印局部变量地址"<<endl;
	cout<<"0x"<<&v1<<endl;
	cout<<"0x"<<&v2<<endl;
	cout<<"0x"<<&v3<<endl;

	getchar();
}

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