
OpenGL学习
文章平均质量分 75
啊啊奔驰车
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”转载 2006-05-31 11:50:00 · 1498 阅读 · 0 评论 -
OpenGL面面观(一)
今天许多人也许知道OpenGL是做什么用的。但在上世纪90年代,OpenGL可谓大名鼎鼎。 虽然早在WinNT3.51 时代M$就已经实现了它的OpenGL 版本,但不肯随其Windows95 时提供,称该API 适合高端应用,而Win95面向一般消费者的用不到,并且在其win3.x下开发的wing 图表库的基础上搞出了GameSDK,即后来的DirectX 库,称这套库是专门为高性能游戏开发设转载 2006-05-31 11:56:00 · 1015 阅读 · 0 评论 -
OpenGL面面观(四)
OpenGL的特点1.硬件无关的软件接口 可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。2.可以在客户机/服务器系统中工作,即具有网络功能 这一点对于制作大型3D图形、动画非常有用。例如,《玩具总动员》、《泰坦尼克号》等电影的电脑特技画面就是通过应用Op转载 2006-05-31 12:14:00 · 1247 阅读 · 0 评论 -
OpenGL面面观(二)
我们从下面这篇文章来阐述OpenGL在PC应用中的重要性————透析显卡的性能与API关系之DirectX篇 说到API,也许很多人不容易理解。在计算机行业中,所有软件的程序接口,包括3D图形程序接口在内,统称为API(Application Program Interface)—应用程序接口。 其实,现实转载 2006-05-31 12:06:00 · 1522 阅读 · 0 评论 -
OpenGL面面观(三)
显示卡的性能与API的关系--OpenGL篇 如上所说,许多人也许并不知道OpenGL,OpenGL是做什么用的。实际上,在上世纪90年代,OpenGL可谓大名鼎鼎,如雷贯耳,那时候微软的DirectX还刚刚出现,功能远不能与OpenGL相比,只不过由于自身原因,OpenGL慢慢走向沉默。今天我们将为你详细讲述OpenGL及OpenGL的发展。 OpenGL实际上是一种3D程序接口(即我们常说转载 2006-05-31 12:10:00 · 1318 阅读 · 0 评论 -
OpenGL面面观(五)
厂商支持情况 ARB中庞大的厂商阵营本身就是对OpenGL 2.0强力的支持,3Dlabs在最新的专业绘图卡中也肯定会加入对OpenGL 2.0标准的强力支持。在其他厂商方面,ATI是支持OpenGL 2.0规范中比较积极的一个,伴随着RADEON 9500/9700等系列芯片的推出,ATI在专业显卡领域也有大的动作。 在前面这些家用显示芯片面市3个月后,ATI公布了FireGL专业显卡,该卡转载 2006-05-31 12:21:00 · 1352 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学发展的几点思考
计算机发展的下一个热潮是什么? 综观计算机发展的历程,按时间先后的顺序,先后出现的热潮是操作系统、数据库、网络。那么下一个热潮是什么?从计算机是人的工作工具出发,我们不难得到结论:下一个热潮是包括图形图象在内的加强信息利用和沟通的方向。计算机是人的工具,研究计算机的各个方面就是要使这种工具好用。当计算机很难操作时,人们就主要研究操作系统。虽然操作系统到目前还不是很理想,但它基本能满足目转载 2006-06-26 22:58:00 · 1881 阅读 · 2 评论