【搜索】泡泡龙 DFS

题目描述


这是一个简化版的网络游戏:在一个N×N方块构成的棋盘中,每个方块均涂上红、黄、蓝、绿(记为l、2、3、4)中的一种颜色,游戏者可以在最底行任意找一个方块,用鼠标双击这个方块,于是该方块及与之相邻(即在上、下、左、右四个方向上有公共边)的所有的同色方块均被消掉,而因下方失去支持的方块将会自由落下填补空位。样例中给出一个4×4的棋盘样例,当游戏者双击最底层左边第二个方块后,将会形成输出结果的布局。
你的任务是编写一个泡泡龙模拟程序,对于给定的一个初始棋盘,计算游戏者双击最底层某个方块后棋盘的布局将会如何。

输入


第1行有两个正整数N和M(I≤M≤N≤I00),其中N表示棋盘的规模,而M则表示游戏者将双击最底层从左边数起的第M个方块。接下来的N行每行有N个l~4的整数组成,表示一个初始的棋盘,同一行相邻两个数之间用一个空格隔开。

输出


N行,每行用N个数给出游戏结束后棋盘的布局,没有方块的格子用0表示,同一行相邻两个数之间也用一个空格分开。每行末尾有空格

样例输入
4 2
1 2 3 4
4 2 4 4
3 4 4 3
1 4 4 3


样例输出
1 0 0 0
4 0 0 0
3 2 0 3
1 2 3 3

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <stack>
#define LL long long
#define INF 0x7fffffff
#define MAX 105
#define 
<think>好的,我现在要处理用户关于寻找HTML5泡泡龙游戏开发教程或示例代码的请求。首先,我需要回顾之前的对话历史,确保这次回答符合用户的需求。用户之前可能提到过Phaser.js,因为之前的引用里有提到,所以这可能是一个关键点。 用户现在需要的是具体的教程和示例代码,特别是基于HTML5的泡泡龙游戏。首先,我应该考虑推荐合适的游戏引擎,因为泡泡龙涉及到物理效果、碰撞检测和动画,使用现有的引擎会更高效。Phaser.js是一个很好的选择,因为它专注于HTML5游戏,并且社区资源丰富。之前的引用[1]也提到了Phaser.js使用Canvas,性能较好,适合这类游戏。 接下来,我需要收集相关的教程和示例资源。可能包括官方文档、GitHub上的开源项目、分步骤教程以及在线课程。比如,Phaser的官方示例库可能有泡泡龙的例子,或者社区成员分享的项目。GitHub是一个重要的资源平台,用户可能在那里找到完整的代码库,比如使用Phaser 3实现的泡泡龙游戏,这样可以直接克隆并学习。 另外,分步骤教程对用户来说可能更友好,特别是如果用户是初学者,一步步的教学可以帮助他们理解游戏的结构和关键功能,比如炮塔旋转、泡泡发射、碰撞检测和消除逻辑。需要确保推荐的教程是最近更新的,以兼容最新版本的Phaser或其他库。 还要考虑用户可能需要了解物理引擎的使用,比如Arcade Physics或Matter.js,这在泡泡龙中用于处理泡泡的碰撞和反弹。同时,资源管理如图片、音效的加载也是开发的一部分,因此教程中应该涵盖这些方面。 另外,用户可能对性能优化感兴趣,尤其是在移动设备上运行HTML5游戏时。之前引用[1]提到Canvas性能优于DOM,这一点可以强调,确保用户知道使用Phaser的优势。 最后,生成的相关问题需要围绕用户可能进一步提出的需求,比如优化游戏性能、添加多关卡设计、实现联机功能等,这有助于用户深入开发。 需要检查所有推荐的资源链接是否有效,并确保示例代码使用正确的LaTeX格式,如果有数学公式的话,但在这个上下文中可能不多。不过要确保回答中的代码块正确使用语法高亮,比如Python示例中的快速排序代码,但用户这次需要的是JavaScript和Phaser相关的代码,所以可能需要调整。 总结步骤:推荐引擎,提供教程链接,示例代码仓库,分步骤实现指南,物理引擎应用,资源管理,性能优化建议,以及相关问题的生成。</think>### HTML5 泡泡龙游戏开发教程与资源 #### 1. 推荐开发框架:Phaser.js Phaser.js 是专为HTML5游戏设计的开源框架,支持物理引擎和动画系统,适合开发泡泡龙类游戏[^1]。 **核心优势**: - 基于Canvas渲染,性能优异 - 内置碰撞检测、粒子效果等模块 - 活跃的开发者社区支持 #### 2. 教程资源推荐 **官方学习路径**: - [Phaser官方示例库](https://phaser.io/examples)(搜索"bubble shooter") - 入门教程:[《Phaser3游戏开发入门》](https://www.phaser-tutorial.com/) **分步骤实现指南**: 1. **基础结构搭建**: ```html <!DOCTYPE html> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.60.0/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script> <script> const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload, create, update } }; const game = new Phaser.Game(config); function preload() { this.load.image('bubble', 'assets/bubble.png'); this.load.image('cannon', 'assets/cannon_base.png'); } ``` 2. **炮塔控制逻辑**: ```javascript let cannon; function create() { cannon = this.add.sprite(400, 550, 'cannon') .setOrigin(0.5, 0.8); this.input.on('pointermove', (pointer) => { const angle = Phaser.Math.Angle.Between( cannon.x, cannon.y, pointer.x, pointer.y ); cannon.rotation = angle; }); } ``` #### 3. 示例代码仓库 - [GitHub - Phaser3泡泡龙模板](https://github.com/phaserjs/bubble-shooter-demo) - [CodePen实时演示](https://codepen.io/collection/XgvKzQ) #### 4. 关键技术实现 **物理碰撞检测**: ```javascript this.physics.add.collider(bubblesGroup, bubblesGroup, (b1, b2) => { const matchColor = b1.tint === b2.tint; if (matchColor) { triggerClusterExplosion(b1, b2); } }); ``` **消除算法优化**: 使用**深度优先搜索(DFS)**检测相邻同色泡泡: $$ \text{时间复杂度: } O(n^2) \text{(网格尺寸n×n)} $$ #### 5. 资源素材获取 - 美术资源:[Kenney游戏素材包](https://kenney.nl/assets/bubble-pack) - 音效库:[FreeSound泡泡音效集](https://freesound.org/tags/bubble/)
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值