vc dll 基础

用Visual Sudio 6.0新建一个工程,工程的类型选择Win32 Dynamic-Link Library.工程名任意,其他所有选项取默认
新建一个cpp文件,代码如下:
int  add( int  a , int  b){
 
return  a + b;
}

如果工程类型是Win32 Console Application,那么在编译链接以后,会产生一个Debug目录,并且里面有一个exe文件
这里我们的工程类型是Win32 Dynamic-Link Library,在编译链接以后,我们期望产生一个Debug目录,并且里面有一个dll文件
事实正是如此
我们可以用depends工具打开这个dll文件以查看它导出了什么函数
depends工具在Tools菜单下.实际上它是D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/Tools下的一个文件
我们发现,这个dll没有导出任何东西
这是因为我们并没有说明我们要导出的东西.在那个cpp里的函数并不是默认会被导出的.因为它们可能只是被我们要导出的函数的调用的"内部函数".
要导出一个函数,我们须要加上_declspec(dllexport),代码变为:
int  _declspec(dllexport) add( int  a , int  b){
 
return  a + b;
}

再链接一次
再查看该dll文件,发现有一个 ?add@@YAHHH@Z的函数.好像很怪,不过总算看到东西了
现在来测试一下这个dll
新建一个工程,类型选Win32 Console Application
新建一个cpp文件,代码如下
#include  < iostream.h >
#include 
< Windows.h >
void  main(){
 typedef 
int  ( * ADD)( int  , int ); // 函数指针类型
 HINSTANCE Hint  =  ::LoadLibrary( " DLL.dll " ); // 加载我们刚才生成的dll
 ADD add  =  (ADD)GetProcAddress(Hint, " add " ); // 取得dll导出的add方法
 cout << add( 3 , 4 ) << endl;
}

其中LoadLibrary都是Windows.h里面声明了的函数
编译链接,都没问题
运行.出错了!
分析一下,程序怎么知道去哪里找我们的dll呢?
它会按如下顺序搜索:当前可执行模块所在的目录,当前目录, Windows 系统目录,Windows 目录。GetWindowsDirectory 函数检索此目录的路径,PATH 环境变量中列出的目录。
所以我们要把我们的dll复制一份到这个测试工程的Debug目录之后,再运行
还是出错了!
分析一下.我们刚才看到的是一个叫 ?add@@YAHHH@Z函数.那么,是不是这个原因呢?
把代码改为:
#include  < iostream.h >
#include 
< Windows.h >
void  main(){
 typedef 
int  ( * ADD)( int  , int ); // 函数指针类型
 HINSTANCE Hint  =  ::LoadLibrary( " DLL.dll " ); // 加载我们刚才生成的dll
 ADD add  =  (ADD)GetProcAddress(Hint, " ?add@@YAHHH@Z " ); // 取得dll导出的add方法
 cout << add( 3 , 4 ) << endl;
}

再编译链接,运行,成功了!
那么怎么可以正确导出我们函数的名字呢?
在生成dll的工程的代码加上extern "C",改为:
extern   " C "   int  _declspec(dllexport) add( int  a , int  b) {
 
return a+b;
}

编译链接后,查看dll文件,可以看到导出的函数变为add了
这时下面代码可以正常工作了
#include  < iostream.h >
#include 
< Windows.h >
void  main()...{
 typedef 
int  ( * ADD)( int  , int ); // 函数指针类型
 HINSTANCE Hint  =  ::LoadLibrary( " DLL.dll " ); // 加载我们刚才生成的dll
 ADD add  =  (ADD)GetProcAddress(Hint, " add " ); // 取得dll导出的add方法
 cout << add( 3 , 4 ) << endl;
}

除了用_declspec(dllexport)指明要导出的函数,用extern "C"来纠正名字,我们还可用一个.def文件来达到以上目的
在dll工程里新建一个文件,类型选Text File,在名字要带上后缀.def
内容如下:
LIBRARY
EXPORTS
 add
剩下的步骤就和之前一样了
用def文件还可以改变导出的函数的名字,例如
LIBRARY
EXPORTS
 myadd = add
使得导出的函数叫myadd,而不是add
还可以给函数指定一个序号
如:
LIBRARY
EXPORTS
 myadd=add @4
给myadd指定了一个序号
在测试工程里,可以根据序号取得我们的函数:
#include  < iostream.h >
#include 
< Windows.h >
void  main(){
 typedef 
int  ( * ADD)( int , int );
 HINSTANCE hInstance
= ::LoadLibrary( " DLL.dll " ); 
 ADD add
= (ADD)GetProcAddress(hInstance,MAKEINTRESOURCE( 4 )); // 根据序号取得函数
 cout << add( 3 , 4 ) << endl;
 add
= (ADD)GetProcAddress(hInstance, " myadd " ); // 在def文件里指定的名字
 cout << add( 3 , 4 ) << endl;
 FreeLibrary(hInstance);
// 释放加载了的dll文件占的资源
}

以上讲的是运行时动态加载dll,下面讲启动时动态加载dll
产生dll的工程不用变,还是上面这个(名字是myadd,序号为4)
测试代码改为:
//先把DLL.lib文件复制到本工程目录里
#include  < iostream.h >
#pragma  comment(lib,"DLL.lib")
extern   int  myadd( int  , int  ); // 没有加这句而只加上面这句(或在工程设置里加上DLL.lib)会链接错误
void  main()
{
 cout
<< myadd( 3 , 4 ) << endl;
}

这种方法调用dll,在链接的时候,会在我们exe里包含要引用的符号,在启动程序的时候就会加载所有需要的dll
#pragma comment(lib,"DLL.lib")指明了用到哪个dll,其中DLL.lib可以在Debug找到.我们也要把DLL.lib复制到测试工程目录(不是Debug目录).我们也可以在工程属性里添加.方法是Project--Settings--Link,在Object/libraries Modules最后加上 DLL.lib
extern int add(int ,int );指明了我们的add是一个外部函数,而不是在本文件定义的
最后,强调一下,要把该复制的文件复制到正确的地方.
当你产生的dll文件和我说的不一致时,试一下选Build-Rebuild All
最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)
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