Visual Studio+Opengl剖析(三)——Opengl基础

本文介绍了OpenGL的基础知识,包括其跨平台特性、特有的渲染环境和数据类型,如GLint。强调了OpenGL的API命名规则和状态机模式,即设置的状态会在后续操作中持续,直到被新的状态覆盖。作者提醒在扩展OpenGL时应遵循规范以确保代码可移植性。同时,文章鼓励读者对描述中的错误提出指正。

Opengl基础

前两章介绍了vs+opengl窗口的GDI的基础关联,这一章将带着小伙伴们进入Opengl的使用;
在使用API之前需要对OPengl有所了解;
Opengl具有可跨平台性,Opengl有自己的渲染环境及数据类型和API命名方式,此类型类似于c语言类型,只不过类型前面加入了GL,例如:c为int ,opengl为GLint;为了代码的可移植性,在扩展Opengl时,建议使用Opengl规范编程;
Opengl是一种状态机,在进行指定操作时需要打开指定的状态,某一状态设置后,在以后的操作中将会使用相同的状态,除非关闭此状态或则使用另一种状态覆盖此状态;(类似于有很多不同状态(开不同颜色灯)的房子,打开一个房子,将一些物体都塞到此房间中,那么这些物体处于同一种状态下,osg状态模式)

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