简述随机游走模型
一维随机游走问题:设一个质点(随机游走者)沿着一条直线运动,单位时间内只能运动一个单位长度,且只能停留在该直线上的整数点,假设在时刻t,该质点位于直线上的点i,那么在时刻t +1,该质点的位置有三种可能:
①以p 的概率跳到整数点i-1
②或以q的概率跳到点i+1
③或以r=1-p-q的概率继续停留在点i

由于每一步的结果都是独立的,且每种情况发生的概率之和都为1,则该过程服从伯努利分布,称为贝努利随机游走过程。当 p=q=0.5时,即质点在下一时刻到达其相邻点的概率是相等的,称为简单的随机游走。
基于随机游走的图像分割算法
随机游走算法是一种基于图论的分割算法,属于一种交互式的图像分割。它的分割思想是,以图像的像素为图的顶点,相邻像素之间的四邻域或八邻域关系为图的边,并根据像素属性及相邻像素之间特征的相似性定义图中各边的权值,以此构建网络图,然后由通过用户手工指定前景和背景标记,即前景物体和背景物体的种子像素,以边上的权重为转移概率,未标记像素节点为初始点,计算每个未标记节点首次到达各种子像素的概率,根据概率大小,划分未标记节点,得到最终分割结果。
以下内容来自参考文献:Grady L .Random Walks for Image Segmentation[J].IEEE Transactions on Pattern Analysis & Machine Intelligence, 2006, 28:1768-1783.DOI:10.1109/TPAMI.2006.233.
L1,L2,L3三个种子点分别由用户交互输入,作为标记的种子点。现要把图像分割成对应的三部分。

计算图中任意一点vi与其各个邻接顶点连接边的权重
对于图中任意一点vi的概率,其满足随机游走概率公式
加边界约束条件:以已标记的K类顶点作为边界约束条件,求解各未知点游走到L1的概率,则以PL1=1,PL2=0,PL3=0,作为约束条件,可求得个未知点的概率,如下图所示:

同理,到达L2的概率为

最低0.47元/天 解锁文章
3058

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



