黑马程序员匠心之作-引用

1、引用的含义与注意事项

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<ctime>
int main()
{
    int  a = 10;//a指向的内存值为10
    int& b = a;//引用的定义,b与a指向同一个内存;
    cout << &a << "&b: " << &b << endl;
    int c = 20;//c指向的内存值为20;
        b = c;//c指向的内存值赋值给b指向的内存值;
        cout << " a:" << a << " b: " << b << " C: " << c << endl;
    //引用注意事项:
    //1,引用必须初始化;2,引用一旦初始化就不能改变;

    system("pause");
    return 0;
} 

2、引用函数参数传递

和指针传递相同可以修改实参,优点:形式上更简单。

#include <iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
void swap01(int* a, int* b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
void swap02(int& a, int& b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
int main()
{
    int  a = 10;//a指向的内存值为10
    int b = 20;
    swap01(&a, &b);
    cout << "指针传递a:" << a << "指针传递b:" << b;
    swap02(a, b);
    cout << "引用传递a:" << a << "引用传递b:" << b;
    system("pause");
    return 0;
}

3、引用做函数返回值的注意事项:不能返回局部变量的引用

#include <iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
int& test01()
{
    int a = 10;
    return a;//不能返回局部变量的引用;
}
int& test02()
{
    static int a = 10;//static关键字,a变为静态常量;
    return a;
}
int main()
{
    int& ref1 = test01();
    cout << ref1 << endl;//正常打印,编译器做一次数值保留;
    cout << ref1 << endl;//ref指向的内存数据被释放,a不再为10
    int& ref2 = test02();
    cout << ref2 << endl;//正常打印
    cout << ref2<< endl;//正常打印
    system("pause");
    return 0;
} 

4、引用的本质:指针常量

 5、防止引用作为函数参数传递时改变实参值:

函数传参时使用const修饰形参;则形参在函数内部不允许改变;

黑马程序员匠心的笔记涉及多个方面的内容,具体如下: - **职工管理系统**:在`workerManager.cpp`构造函数中可追加测试代码,用于显示职工信息。代码如下: ```cpp //测试代码 for(int i=0;i<this->m_EmpNum;i++) { cout << "职工编号: " << this->m_EmpArray[i]->m_Id << " 姓名: " << this->m_EmpArray[i]->m_Name << " 部门编号: " << this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl; } ``` 该代码的功能为显示职工信息 [^1]。 - **对象成员的构造和析构顺序**:当类中成员是其他类对象时,该成员被称为对象成员。构造顺序是先调用对象成员的构造,再调用本类构造;析构顺序与构造相反。示例代码如下: ```cpp class Phone { public: Phone(string name) { m_PhoneName = name; cout << "Phone构造" << endl; } ~Phone() { cout << "Phone析构" << endl; } string m_PhoneName; }; class Person { public: //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数 Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) { cout << "Person构造" << endl; } ~Person() { cout << "Person析构" << endl; } void playGame() { cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; } string m_Name; Phone m_Phone; }; void test01() { //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员 //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造 //析构顺序与构造相反 Person p("张三" , "苹果X"); p.playGame(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; } ``` 此代码展示了包含对象成员的类在构造和析构时的顺序情况 [^2]。 - **结构体数据分配与打印**:通过结构体嵌套的方式,为教师和学生分配数据并打印。示例代码如下: ```cpp struct Student { string name; int score; }; struct Teacher { string name; Student sArray[5]; }; void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len) { string tName = "教师"; string sName = "学生"; string nameSeed = "ABCDE"; for (int i = 0; i < len; i++) { tArray[i].name = tName + nameSeed[i]; for (int j = 0; j < 5; j++) { tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j]; tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40; } } } void printTeachers(Teacher tArray[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << tArray[i].name << endl; for (int j = 0; j < 5; j++) { cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl; } } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime> Teacher tArray[3]; //老师数组 int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher); allocateSpace(tArray, len); //创建数据 printTeachers(tArray, len); //打印数据 system("pause"); return 0; } ``` 该代码实现了为教师和学生分配数据,并将其打印输出 [^3]。 - **构造函数与拷贝构造函数**:用户定义有参构造函数和无参构造函数,若不提供拷贝构造函数,编译器会提供默认构造函数。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Person { public: int m_age; Person(){ cout << "Person 默认构造函数" << endl; } Person(int age){ m_age = age; cout << "Person 有参构造函数" << endl; } // Person(const Person &p){ // m_age = p.m_age; // cout << "Person 拷贝构造函数" << endl; // } ~Person(){ cout << "Person 析构函数" << endl; } }; void func1(){ Person p; p.m_age = 10; Person p1(p); // 注释掉自己写的拷贝构造函数,查看p1的年龄属性是否正确 cout << p1.m_age << endl; } int main(){ func1(); system("pause"); return 0; } ``` 此代码展示了在不同构造函数定义情况下对象的创建情况 [^4]。 - **敲桌子案例**:从 1 开始数到数字 50,如果数字个位含有 7,或者数字十位含有 7,或者该数字是 7 的倍数,打印敲桌子及其对应的数字。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { for (int i = 1; i <= 50; i++) { if (i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7 || i % 7 == 0) { cout << "敲桌子,此时的数字为:"<<i << endl; } } system("pause"); return 0; } ``` 该代码实现了敲桌子案例的功能 [^5]。
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