修改主窗口风格

AppWizard生成的应用程序框架的主窗口具有缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&   cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。
CWnd::PreCreateWindow   函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow   函数返回的CREATESTRUCT   cs参数所定义的窗口风格来创建窗口;否则使用预定义的窗口风格。
CREATESTRUCT结构定义了创建函数创建窗口所用的初始参数,其定义如下:

typedef   struct   tagCREATESTRUCT   {  
LPVOID   lpCreateParams;   //   创建窗口的基本参数  
HANDLE   hInstance;   //   拥有将创建的窗口的模块实例句柄  
HMENU   hMenu;   //   新窗口的菜单句柄  
HWND   hwndParent;   //   新窗口的父窗口句柄  
int   cy;   //   新窗口的高度  
int   cx;   //   新窗口的宽度  
int   y;   //   新窗口的左上角Y坐标  
int   x;   //   新窗口的左上角X坐标  
LONG   style;   //   新窗口的风格  
LPCSTR   lpszName;   //   新窗口的名称  
LPCSTR   lpszClass;   //   新窗口的窗口类名  
DWORD   dwExStyle;   //   新窗口的扩展参数  
}   CREATESTRUCT;  
       
CREATESTRUCT结构的style域定义了窗口的风格。比如,缺省的MDI主窗口的风格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在标题条中显示当前的工作文档名)、FWS_PREFIXTITLE(把文档名放在程序标题的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可缩放的边框)等风格。由于多种风格参数由逻辑或(“|”)组合在一起的,因此添加某种风格,就只需用“|”把对应的参数加到CREATESTRUCT结构的style域中;删除已有的风格,则需用“&”连接CREATESTRUCT结构的style域与该风格的逻辑非值。
CREATESTRUCT结构的x、y、cx、cy域分别定义了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow   函数中给它们赋值,将能定义窗口的初始显示位置和大小。
下例中的代码将主框窗口的大小将固定为1/4屏幕,标题条中仅显示窗口名,不显示文档名。

BOOL   CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&   cs)  
{  
//   TODO:   Modify   the   Window   class   or   styles   here   by   modifying  
//   the   CREATESTRUCT   cs  

//   修改主窗风格  
cs.style   &=   ~FWS_ADDTOTITLE;   //去除标题条中的文档名  
cs.style   &=   ~WS_THICKFRAME;   //去除可改变大小的边框  
cs.style   |=   WS_DLGFRAME;   //增加不能改变大小的边框  

//   确定主窗的大小和初始位置  
int   cxScreen   =   ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽  
int   cyScreen   =   ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   //获得屏幕高  
cs.x   =   0;   //   主窗位于左上角  
cs.y   =   0;  
cs.cx   =   cxScreen/2;   //   主窗宽为1/2屏幕宽  
cs.cy   =   cxScreen/2;   //   主窗高为1/2屏幕高  
return   CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);  

}


用向导重载
void   CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO   FAR*   lpMMI)  
{
//   TODO:   Add   your   message   handler   code   here   and/or   call   default
lpMMI   -> ptMaxTrackSize.x   =   ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽
lpMMI   -> ptMaxTrackSize.y   =   ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);//获得屏幕高  
lpMMI   -> ptMinTrackSize.x   =   ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽
lpMMI   -> ptMinTrackSize.y   =   ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);//获得屏幕高  
CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
}


内容概要:本文详细介绍了在Linux环境下进行C++开发所需掌握的内容,以一个Web多人聊天项目为例,涵盖从开发环境搭建到项目部署的全过程。首先推荐了一个项目地址,该项目支持HTTP请求、Websocket、多房间和多人聊天、MySQL用户信息存储、Redis缓存、json序列化等功能,并建议扩展功能如基于Reactor模型构建HTTP/Websocket服务、仿写MySQL/Redis连接池等。接着介绍了开发环境,包括Ubuntu 20.04、MySQL 8.0、Redis 6.0、gcc/g++ 10.5.0等,并提供了详细的部署步骤,如安装boost库、编译聊天室服务、配置MySQL和Redis等。最后分析了项目架构,包括数据存储(MySQL存储用户信息,Redis存储房间消息和用户cookie)、消息格式(HTTP请求消息和Websocket交互消息)、HTTP/Websocket数据处理流程等。; 适合人群:有一定Linux基础,想深入了解C++开发及网络编程的开发者,尤其是有志于从事Web开发或服务器端开发的技术人员。; 使用场景及目标:①掌握Linux C++开发环境的搭建,包括工具链的安装与配置;②理解并实践HTTP、Websocket等网络协议的应用;③熟悉MySQL、Redis等数据库的使用;④学习如何处理HTTP请求、Websocket交互消息及数据存储;⑤能够独立完成类似Web聊天室的项目开发。; 其他说明:本文不仅提供了理论指导,还给出了具体的实践操作步骤,如编译过程中可能遇到的问题及解决方案。对于初学者来说,可以按照文中提供的链接和教程逐步学习,同时鼓励读者根据自身需求对项目进行扩展和优化。
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