android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (2) .so文件的应用和理解

本文介绍了在Android Studio中如何使用预编译的.so文件进行JNI开发,特别是针对OpenGL ES 3.0增强现实(AR)应用。通过创建jniLibs文件夹并放置.so文件,然后在build.gradle中配置,成功调用.so文件并展示了运行效果。

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1.android 在JNI开发中主要有两种情况,(A)使用已经编译好的.so文件(B)使用C/C++源码开发。

2.关于用B方式,大家可以参考这篇博客 ,主要是将C/C++这种方式 点击传送门

3.下面简单介绍下A方式,如果用已经编译好的.so文件,一般的.so文件是在这个目录下找到的

这里写图片描述

在main目录点击右键,添加文件夹,命名为jniLibs,需要注意的是,一个字都不能错,这是默认名。然后将上图中的三个文件复制到下面这个目录中,如下所示

这里写图片描述

4.然后在build.gradle的Android标签下,添加如下修改:

sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs', 'src/main/jni/jniLibs'] } }

5.这样就可以用了,这个.SO文件是上面第一篇博客生成的,运行效果如下

这里写图片描述

6.这样就实现了.so文件的调用。


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