1. 进程概念
进程是一个运行程序的实例。
包含2个东东:
一个让操作系统管理进程的内核对象。
一个地址空间(包含执行代码和数据),也包含动态内存分配的空间。
一个进程必须靠线程运行,它至少含有一个线程,即主线程。主线程再来创建更多线程。
2. 进程启动
Windows有一个启动函数 "XXmianCRTStartup",根据程序类型不同启动函数有所区别。
启动函数会调用代码中的"XXmain"入口函数。通过链接指令"/SUBSYSTEM:
"可以修改程序类型和入口函数。
命令行
获取命令行参数
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
int main(int argc,char **argv)
{
PTSTR pstr=GetCommandLine();
wprintf(L"%s\n",pstr);
return 0;
}
其它
还可以获取环境变量、工作目录、操作系统版本等。
2.1. 创建进程
一个进程可以创建其它进程,需要知道程序文件名称和位置即可。创建进程可以设置诸多参数,比如命令行参数、控制台窗口、窗口大小位置等,非常灵活。
用这种技术非常容易实现一个集成工具,调用其它工具完成子任务。结合控制台输出重定向技术,还能显示创建进程的控制台输出内容。典型的应用是集成型的Studio类工具,调用各种compiler编译程序,并且输出编译错误和提示信息。
2.2. 结束进程
进程结束有四种方式。
2.2.1.1. 主线程结束
主线程执行结束,调用"return"返回,进程就会退出,这是正常退出方式。主线程退出后,是不管其它子线程的状态,操作系统会把它们强制结束掉。
2.2.1.2. 调用ExitProcess
当程序主线程return返回的时候,启动接口函数("XXstartup")会调用ExitProcess退出进程。因此即使这个时候还有其它子线程没有结束,这个时候也会结束掉。
如果显示调用ExitProcess,进程会直接退出,操作系统能保证所有资源能够得到释放。但是这么做要尽量避免,因为很多退出函数,特别是析构函数是不会执行的。如果需要在退出的时候进行其他工作,那么就不能用这种方式退出。
进程结束的前提条件是所有线程都结束。因此,如果在主线程中显示调用ExitThread,那么子线程不结束,进程也不会结束。书中说会造成资源泄漏,我想是不是因为子线程可能永远都不结束,它们占有的资源永远不会释放掉。
2.2.1.3. 调用TerminateProcess
和ExitPrecess的区别是这个函数可以结束其它进程。
其它和前者类似。
2.2.1.4. 当进程终止
所有线程会被终止。
用户对象、GDI对象会释放,内核对象会关闭(因此不用担心锁之类的东西没有释放,导致死锁)。
The process kernel object's status becomes signaled.这非常有用,例如其它进程可以通过WaitForSingleObject等待该进程结束后执行某段代码。
进程结束后,进程内核对象引用计数减一,但是不一定会被释放。如果父进程还有打开的子进程句柄,父进程是可以继续访问子进程内核对象,获取一些信息,例如获取"ExitCode"。
2.3. 子进程
创建一个进程,并等待它结束。
PROCESS_INFORMATION pi;
DWORD dwExitCode;
// Spawn the child process.
BOOL fSuccess = CreateProcess(..., &pi);
if (fSuccess) {
// Close the thread handle as soon as it is no longer needed!
CloseHandle(pi.hThread);
// Suspend our execution until the child has terminated.
WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);
// The child process terminated; get its exit code.
GetExitCodeProcess(pi.hProcess, &dwExitCode);
// Close the process handle as soon as it is no longer needed.
CloseHandle(pi.hProcess);
}
如果创建一个进程不需要等待它,那么可以创建成功后立刻关闭线程句柄和进程句柄。
PROCESS_INFORMATION pi;
// Spawn the child process.
BOOL fSuccess = CreateProcess(..., &pi);
if (fSuccess) {
// Allow the system to destroy the process & thread kernel
// objects as soon as the child process terminates.
CloseHandle(pi.hThread);
CloseHandle(pi.hProcess);
}