最近几次业内交流,我认识了自己。
一直以来,都在windows下开发网络服务器,从单pc负载1k - 2k - 4k,网络性能也逐步提高。
但是周边的朋友,大多是在linux下开发,我就显得比较扎眼。
第一个差异就是服务端的os环境,另外就是MMORPG的逻辑处理。
其实单就os不同,确实不能衡量比较服务器的质量,萝卜青菜各有所爱。
近日饶有兴趣的对g++学习了一番,并打算继续深入下去,并对asio在linux环境下的性能进行分析。
一直以来,都在windows下开发网络服务器,从单pc负载1k - 2k - 4k,网络性能也逐步提高。
但是周边的朋友,大多是在linux下开发,我就显得比较扎眼。
第一个差异就是服务端的os环境,另外就是MMORPG的逻辑处理。
其实单就os不同,确实不能衡量比较服务器的质量,萝卜青菜各有所爱。
近日饶有兴趣的对g++学习了一番,并打算继续深入下去,并对asio在linux环境下的性能进行分析。
作者长期在Windows环境下开发网络服务器,实现了从单PC负载1K到4K的提升。面对多数同行选择Linux环境的现状,作者决定深入学习C++及ASIO库,并计划在Linux环境下分析其性能。
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