从sockaddr_ipx到AF_IPX协议分析(一)

本文探讨了为何一些局域网游戏和对战平台选择使用IPX协议而非UDP的原因,指出IPX被认为在效率和功耗上优于UDP。通过分析Windows下的AF_IPX定义,开始揭秘IPX协议的细节及其在网络游戏中扮演的角色。

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玩局域网游戏,对战平台的筒子,大家应该不陌生ipx协议,有时候windows下不带该协议还需要自己安装。

那么为什么这些游戏要采用ipx协议呢,同样是无连接的udp,为什么不使用呢?

摆渡说ipx比udp效率高,功耗小。

从代码入手吧。

 

typedef struct sockaddr_ipx {
    short sa_family;
    char  sa_netnum[4];
    char  sa_nodenum[6];
    unsigned short sa_socket;
} SOCKADDR_IPX, *PSOCKADDR_IPX,FAR *LPSOCKADDR_IPX;


AF_IPX定义:

#define AF_UNIX         1               /* local to host (pipes, portals) */
#define AF_INET         2               /* internetwork: UDP, TCP, etc. */
#define AF_IMPLINK      3               /* arpanet imp addresses */
#define AF_PUP          4               /* pup protocols: e.g. BSP */
#define AF_CHAOS        5               /* mit CHAOS protocols */
#define AF_NS           6               /* XEROX NS protocols */
#define AF_IPX          AF_NS           /* IPX protocols: IPX, SPX, etc. */</
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