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文章平均质量分 82
型哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash检尸倒计时,Google和微软继续加强浏览器HTML5的功能
Chrome从去年6月开始,一些Flash内容成为点击播放。过去的大量采用Flash技术老网站,如果不改版,用户访问看到的只会剩下一个图片,外加一个点击播放,死去的Flash技术,面临在线的所有作品将被鞭尸:在本月早些时候在官方Chrome浏览器上撰写文章时,Google宣布其Chrome浏览器版本53将自动阻止Flash的某些元素(例如在幕后加载分析)。直接屏蔽!Flash的Chro原创 2016-10-21 17:18:29 · 738 阅读 · 0 评论 -
仿PokemonGo的H5游戏分析
最近全世界的PokemonGo红红火火,天朝人民都还只是翻墙玩。聪明的品牌已经开始马上借势营销,8.9月的时候已经一波客户不断问型哥能否实现PokemonH5版,当时也为各客户爸爸做了详细的方案,现在为大家介绍一下。这种玩法非常合适品牌爸爸以下需要:1、提倡健康理念,让用户多走走~~2、游戏基于LBS,如果有门店或线下的品牌或商家,很容易就可以结合起来(例如让客户去门店原创 2016-11-03 13:34:27 · 2094 阅读 · 0 评论 -
都2017年了,H5这些知识你还不知道?(附H5案例介绍)
一、 交互上,慎用横屏展示效果。但是在今年的微信传播中,好的创意也可以尝试使用。 原因:体验上,需要用户设备开启屏幕旋转功能,才能正常观看,用户操作成本高。对不同屏幕的手机,长宽比例不一,难以展示最佳的视觉效果。 例外:一些好的创意也可以使用横屏,不过要从创意到设计就要严格把握,需要有准备牺牲部分Android的用户。转载 2016-11-15 10:00:16 · 5179 阅读 · 0 评论 -
盘点在H5小游戏里常用的动效制作套路
近年来,越来越多的自带绚丽动效的H5小游戏如雨后春笋一般冒出来,而也正是这些炫酷的交互动效,才能够成功地吸引住用户的眼球,让用户为此驻足。而「动效制作」也伴随着H5的大热而火遍前端圈及设计界,下面就让型科为大家分享在H5小游戏里常用的动效制作套路。首先给大家贴上几个动效例子,上面这些动效都是采用我们非常熟悉的gif动画制作出来的动效,而H5动效制作的第一套路,就是G原创 2017-05-08 15:11:11 · 4031 阅读 · 0 评论 -
教你一招让你高效搞定高品质的H5交互动画
一般在H5开发流程中,都是交互动画设计师利用Animate cc(即原来的Flash)把动画的原型设计出来,然后交付给UI部门进行开发实现效果。而做过动画开发的UI都知道搞动画开发是较为耗时费力的,而且还要高度还原动画,整个流程走下来的话不论是时间还是其他成本,都是比较高的。其实有一种方法可以有效的改良这种状况,大大地提高开发效率。AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canv原创 2017-05-08 15:58:12 · 18495 阅读 · 0 评论 -
H5适配逼疯人!这个方案或许能帮到你
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护原创 2017-05-08 16:47:30 · 3553 阅读 · 1 评论 -
自带3D全景漫游神技能的H5是如何炼成的
如今基于HTML5的各式移动互动页面(即常说的H5)加入了越来越多的新技术,比如VR虚拟现实现实,就是最近风口上的大热门H5技术,下面分享一下如何基于HTML5来实现这一效果。QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象。承载整原创 2017-05-08 17:06:39 · 4014 阅读 · 0 评论 -
深度解读如何在H5中完美融入VR技术
VR技术,应该是当下最人们的技术了,各大硬件厂商接连推出VR硬件,也对VR未来进行畅想,仿佛VR已经真的融入到我们身边了。 然而,VR设备也是五花八门,有牛人“纸制”,也有“大厂”生产,我们从技术角度来举例说明下VR,3D全景技术怎么用H5来武装自己的营销。 先百度百科下,VR是什么? 曰:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提原创 2017-04-21 11:16:11 · 13457 阅读 · 0 评论