教你一招让你高效搞定高品质的H5交互动画

本文介绍如何利用Animate CC导出基于createjs的canvas动画,提高H5动效开发效率。通过理解帧频、图形与影片剪辑、时间轴等概念,结合Animate CC的特性,可以实现无需大量编码的高品质动画。文章提供了一种整理和导出动画资源的方法,以缩短开发时间和成本。

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一般在H5开发流程中,都是交互动画设计师利用Animate cc(即原来的Flash)把动画的原型设计出来,然后交付给UI部门进行开发实现效果。而做过动画开发的UI都知道搞动画开发是较为耗时费力的,而且还要高度还原动画,整个流程走下来的话不论是时间还是其他成本,都是比较高的。

其实有一种方法可以有效的改良这种状况,大大地提高开发效率。AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的一些h5动画。不仅缩短制作动画所需要的间。同时它也是一个可视化的IDE,不需要编写代码就可以完成高品质的动画效果;还可以通过Javascript,为动画效果添加交互性。

比如下面这一页动画,如果使用传统的html css3的动画开发或者是canvas方式来硬写代码来实现,切图加上动画开发没有一天应该是搞不定的;而使用AnimateCC导出配合自己写一点点代码,一两个小时就可以搞定。

dani

一些需要了解的概

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