
Unity Shader
永望
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader 入门精要学习笔记《二》渲染流水线
这部分是本书的第二章,第一章是一些基本的介绍,关键的内容就是本书结构的介绍。关键重点语句段落:原创 2020-02-22 15:53:33 · 223 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 入门精要学习笔记《一》书籍结构
学习的目的:(1)能够实现场景动态渲染,最大程度利用CPU和GPU的资源。(2)动态构造更逼真灵活的仿真场景,可以实现动态物体干扰的仿真、控制器的性能评估、控制的鲁棒性评估与优化。书籍的结构:作者将本书分成五篇:基础篇、初级篇、中级篇、高级篇、扩展篇。基础篇必然是讲渲染的最基本知识,解释什么是渲染、渲染的工作流程。对于计算机技术来说,既然是基础那必然离不开数学。每一门技术的背后都有相应的...原创 2020-02-21 22:48:21 · 186 阅读 · 0 评论