Android滑动事件冲突详解

本文介绍了解决嵌套ViewPager中滑动冲突的两种策略:外部拦截法和内部拦截法,并提供了实现代码示例。这些方法有助于开发者在Android应用中更灵活地控制视图的交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先,我们假设这样一个场景:一个ViewPager里面嵌套一个ViewPager,内部滑动方向和外部滑动方向一样时,该怎么解决这一冲突呢?
针对滑动冲突这里给出两种解决方案:外部拦截法,内部拦截法。

外部拦截法
外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此拦截事件,就拦截,不需要就不拦截,这种方法比较符合点击事件的分发机制。这种方法代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
@Override
   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
 
     ...
     boolean intercepted= false ;
     switch (action) {
       case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         intercepted= false ;
         break ;
       case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         if (父容器需要处理此事件)
           intercepted= true ;
         else
           intercepted= false ;
         break ;
       case MotionEvent.ACTION_UP: {
         intercepted= false
         break ;
     }
 
     ...
     return intercepted;
   }

上述代码是外部拦截的典型逻辑,只需要重写onInterceptTouchEvent()方法,修改父容器当前需要的事件即可。 

内部拦截法
内部拦截法是指:父容器不拦截任何事件,所有事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器处理。这种方法与Android中的事件分发机制不一致,需要配合 requestDisallowInterceptTouchEvent()方法才能正常工作。我们需要重写子元素的,代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
     ...
 
     switch (action) {
       case MotionEvent.ACTION_MOVE:
             getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent( true );
 
         break ;
       case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         if (子元素需要处理此事件)
               getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent( true );
 
         break ;
       case MotionEvent.ACTION_UP: {
         break ;
     }
     ...
     return super .dispatchTouchEvent(event);
;
   }

当然,还需要修改父容器的onInterceptTouchEvent()方法,代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
@Override
   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
 
       int action=ev.getAction();
       if (action==MotionEvent.ACTION_DOWN){
         return false ;
       } else {
         return true ;
       }
     }

以上就是两种解决滑动冲突的解决方案,希望对大家的学习有所帮助。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值