Node isRunning函数

本文探讨了游戏开发中子弹管理的一种有效方法:利用isRunning函数判断子弹节点是否还存在于层级中。当子弹离开屏幕范围时,通过移除子弹节点并检查isRunning的状态来判断子弹是否已被成功移除。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

比如子弹的问题,当超过屏幕我们就从layer中 removeChild 将这个子弹移除掉。那么,是否有状态来判断这个子弹是否已经被移除了呢?
那就是通过 isRunning函数来判断,如果这个子弹还在layer中 那么isRunning返回true;如果调用了 layer->removeChild 那么isRunning则返回false;
那么 isRunning这个函数的状态是什么时候被设置的呢?
当调用CCLayer->addChild的时候 会调用CCNode.onEnter 在这里面会设置isRunning;
当调用CCLayer->removeChild的时候 会调用CCNode.onExit 在这里会重新清理isRunning;
这是一个非常好的标志用来判断。
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