<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[yyh619的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yyh619]]></copyright><item><title><![CDATA[高德空间智能开发者大赛决赛亲历：技术交流与自我沉淀的一天]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/156760644</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/156760644</guid><author>yyh619</author><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[现场最打动我的，是选手们把高德开放平台的API、MCP能力和实际场景结合的巧思——不是生硬地堆砌技术，而是从用户需求出发，让空间智能真正解决生活或商业中的实际问题。我在现场随手记下的思考，也围绕着「用户画像分析」「数据问题对比」「功能迭代方向」展开，这些碎片化的想法，反而成了后续优化自己项目的重要思路。从台下听选手分享项目，到记满笔记的草稿纸，再到评委直击核心的点评，这一天的收获远不止比赛结果本身，更多的是对「空间智能+AI」技术落地的新思考，也让我对自己后续的技术深耕方向有了更清晰的认知。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Conda 常用命令【速查手册】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/154801125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/154801125</guid><author>yyh619</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 21:43:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[本指南总结了Conda和pip包管理的核心命令，分为环境管理、包管理、环境共享、配置优化四部分。环境管理包括创建、激活、删除环境等操作；包管理推荐优先使用pip；环境导出功能便于项目共享；配置优化可提升使用效率。关键建议：科学计算优先用conda，纯Python项目用pip，混合使用时注意依赖冲突。最后提供了一个典型工作流示例，展示从创建环境到导出配置的完整过程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hugging Face模型及核心库使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/152800503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/152800503</guid><author>yyh619</author><pubDate>Thu, 09 Oct 2025 16:47:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了Hugging Face平台及其核心组件Transformers和Datasets库的使用方法。主要内容包括：1）Hugging Face网站功能概述，涵盖模型库、数据集和演示应用；2）模型下载与加载的详细步骤；3）Transformers库在文本分类、生成等任务中的实践模板；4）Datasets库加载和处理数据集的多种方式。文章提供了完整的代码示例，帮助开发者快速上手NLP任务的实现，展示了Hugging Face如何降低AI技术使用门槛并促进模型共享与协作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深度学习模型训练【入门案例】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/152729172</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/152729172</guid><author>yyh619</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 22:26:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要描述深度学习模型训练的流程及简单案例，并对相关名词定义作出解释。提示：以下是本篇文章正文内容，下面案例可供参考import torch # 导入PyTorch库import torch.nn as nn # 导入神经网络模块import torch.optim as optim # 导入优化器模块# 定义设备，如果可用则使用GPU，否则使用CPU# 定义线性回归模型# 初始化模型参数，定义一个线性层，输入和输出都是1维（比如输入x，输出y）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JS-BOM相关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/125362386</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/125362386</guid><author>yyh619</author><pubDate>Sun, 19 Jun 2022 22:14:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[《BOM 内涵 及 区分》1.setTimeout 定时器& 形式：window . setTimeout ( 调用函数 ，延迟时间 ) ;& 注意：①：window 可省略；&             ②：延迟时间 为 毫秒，不带单位。& 使用：时间到，调用一次 就结束2.setInterval 定时器& 形式：window . setInterval ( 调用函数 ，延迟时间 ) ;& 注意：①：window 可省略；&            ②：延迟时间 为 毫秒，不带单位。& 使用：时间到，调用一次]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[元素操作及节点操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/125172121</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/125172121</guid><author>yyh619</author><pubDate>Mon, 13 Jun 2022 22:20:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录元素操作更改标签内容更改元素属性内容更改元素标签样式节点操作方1：自定义变量名 . innerText = ' 内容 ' ;方2：自定义变量名 . innerHTML = ' 内容 ' ; （常用）1.图片类  img . src  /  img . title  /  img .  alt  = '  内容  ' ;2.表单元素类  ① input . value  /  input . placeholder = '  内容  ' ;  ② input . type = ' 各种类型框 ' ;  ③]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript_事件相关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/125154808</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/125154808</guid><author>yyh619</author><pubDate>Mon, 06 Jun 2022 22:52:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[引入 — — （各类事件）1.  事件对象：代表事件的状态，比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。2.事件对象常见属性： 《鼠标事件对象坐标获取》《键盘事件对象键值获取》 3.禁止鼠标事件：大概整理如上.........]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Javascript基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/124673993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/124673993</guid><author>yyh619</author><pubDate>Mon, 09 May 2022 21:08:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

初识JS

JS引用

输入输出

变量应用

数据类型

理论

数字型 Number

字符串型 String

布尔型 Boolean

其他型Undefined 、Null

注意：可使用 typeof 来测试其类型

类型转换

运算符

自增运算符

== 与 ===

逻辑与或

优先级



初识JS

内含：运行在客户端的脚本语言；
	划分：

ECMAScript — —基础语法；
	DOM — —文档对象模型；
	BOM — —浏览器对象模型。


JS引用

行内...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动端及相关布局]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/123340798</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/123340798</guid><author>yyh619</author><pubDate>Wed, 30 Mar 2022 21:17:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[相关知识引入


	像素
	
物理像素：真实存在，出场已设置，指的是屏幕的分辨率。
	物理像素比：在电脑上进行前端设计时，1个px能显示在手机上的物理像素点个数。

例如：iPhone 8的物理像素比为2，即1px为手机上的两倍大小。



	二倍图
	
引入原因：对于设计时的一张50*50（px）图片，在iPhone 8中打开会使其放大两倍，造成图片模糊。
	解决方法：找一张100*100（px）的图片，将其设置大小为50*50（px），使其在手机端放大为原图。

	视口—— meta视口标签
	
1..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动画的基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/122728462</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/122728462</guid><author>yyh619</author><pubDate>Fri, 28 Jan 2022 16:18:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[—— animation调用



目录

定义及语法

动画的调用

重点注意

常用属性

调用速写

典型例子

波点效果

放映图标效果

打字机及循环移动效果


	定义及语法
	
使用：用@keyframes定义动画，属于CSS3范畴；

格式：


@keyframes 动画名称 {
    from / 0% {
        起始态；
     }
     n% {
       中间态（可多个）；
     ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2D及3D转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/122564596</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/122564596</guid><author>yyh619</author><pubDate>Tue, 18 Jan 2022 22:40:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[转换 —— transform

目录

2D转换

移动 —— translate

旋转 —— rotate

缩放 —— scale

2D转换综合写法

设置转换中心点

3D转换

3D移动 —— translate3d

2D转换 —— rotate3d

透视 —— perspective

3D呈现—— transform-style

练习

使盒子居中

旋转出内容框

盒子的两面

2D转换


	移动 —— translate
	
1.语法：


transform：transla.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[css3相关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/122501163</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/122501163</guid><author>yyh619</author><pubDate>Sat, 15 Jan 2022 09:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[@规则
web图标及引用
背景图的应用
盒子模糊化处理
边缘阴影处理
box-shadow——盒子阴影
text-shadow——文字阴影
过渡效果
背景线性渐变]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSS构造六芒星图案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121904063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121904063</guid><author>yyh619</author><pubDate>Mon, 13 Dec 2021 15:04:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[构造六芒星图案思路；
构造圆形图案；
构造各种类型三角形！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[构造两栏布局]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121777436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121777436</guid><author>yyh619</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 21:49:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言补充：

选择器的组合


后代元素 —— 空格 例如：.div li
	子元素 —— &gt; 例如：div&gt;ul&gt;li
	相邻兄弟元素 —— + 例如：.special+li——给相邻的一个li元素渲染。
	后面出现的所有兄弟元素 —— ~ 例如：.special~li——给后面的全部li元素渲染


选择器的并列


多个选择器, 用逗号分隔

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[表格元素及其他元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121777723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121777723</guid><author>yyh619</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 20:54:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[表格元素


	表格的各部分元素
	

表格：table元素
	标题：caption元素
	分框：(1)表头：thead元素；(2)主体：tbody元素；(3)表尾：tfoot元素；
	框内子元素：(1)表格行：tr元素；(2)单元格——标题格：th元素、一般格：td元素。



	样式及合并
	


	边框折叠：
	
border-collapse：collapse；——会使相邻单元格的边框重叠




	单元格合并
	
——给框内子元素加属性：

colspan=“ ”；——指几列单元格合并
	ro..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[表单元素及美化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121776197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121776197</guid><author>yyh619</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 19:55:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[表单元素

其下包含一系列元素，主要用于收集用户数据，其通常为行盒。


	input元素
	
——为输入框元素，且其为空元素。

内部属性


type属性（输入框类型）

type: text——普通文本输入框

type：password——密码框

type: date,——日期选择框

type: search——搜索框

type: checkbox——多选框

type: radio——单选框


注意：当type值为checbox或radio时，要给对应框设置name来区分组别。


val]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决高度坍塌方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121687140</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121687140</guid><author>yyh619</author><pubDate>Thu, 02 Dec 2021 22:23:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[清除浮动


	根源：
	

常规流盒子的自动高度在计算时不会考虑浮动盒子，父元素未定高度，内部元素浮动或定位（除相对定位），导致其脱离文档流，使父元素无法适应其高度，从而造成高度坍塌。



	解决方式：
	
方法一


给父元素添加高度，并确保子元素高度和小于它。



&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html lang="en"&gt;
&lt;head&gt;
    &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
    &lt;meta http-equiv="X-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[构造三栏布局]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121663086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121663086</guid><author>yyh619</author><pubDate>Thu, 02 Dec 2021 18:05:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[注：主要针对解决三栏布局及解决浮动坍塌

题意：
写一个三栏布局，
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML及CSS重点内容总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121598688</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121598688</guid><author>yyh619</author><pubDate>Mon, 29 Nov 2021 14:52:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[构造三角形
	
思路：


采用盒子边框设置；
	各边使用一种颜色；
	隐藏三边，保留一边，改变形状即为所求。


解题：


&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html lang="en"&gt;
&lt;head&gt;
    &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
    &lt;meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"&gt;
    &lt;meta name="viewport" conten..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSS基础 2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121596940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yyh619/article/details/121596940</guid><author>yyh619</author><pubDate>Sun, 28 Nov 2021 21:34:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[常规流

布局规则

块盒独占一行，行盒水平依次排列。


引入：包含块：每个盒子都有它的包含块，包含块决定了盒子的排列区域。

绝大部分情况下：盒子的包含块，为其父元素的内容盒


盒子尺寸


	宽度
	
每个块盒的总宽度，必须刚好等于包含块的宽度。
	宽度的默认值是auto——自适应。
	margin的取值也可以是auto——自适应，但默认值是0。
重点：使包含块居中


&lt;style&gt;
    .header{
         width: 300px;  /*定宽，因为宽的吸收能力大]]></description><category></category></item></channel></rss>