Java线程内存模型的理解(一)

Java多线程:内存模型

1.引言

    在Java中,因为有jdk的封装,线程使用起来很方便,可以不用关注很多实现上的细节问题。但是由于存在共享变量(方法区,堆区),在实际的开发中需要规避多线程数据不一致问题。
 要规避多线程数据不一致问题,甚至因为并发操作带来程序崩溃,就必须对java的多线程机制有正确的认识。比如:多个线程操作共享变量时,怎么进行读写的,为什么会出现拿到错误数据正确原因分析,锁机制又是怎么解决多线程安全问题的。如果真正理解多线程的工作原理,那实际开发对多线程就不会怂了。

2.Java内存模型

    Java虚拟机规范中视图定义一种Java内存模型,能够屏蔽不同操作系统硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。
    Java内存模型主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量(局部变量、方法参数是线程私有的,不属于共享变量,这里的变量指的是共享变量)存储到内存和从内存中取出来变量的底层细节。

2.1 主内存和工作内存基本存储规则
  • (1)变量存储在主内存:变量(线程共享的:实例字段、静态字段)都存储在主内存
  • (2)工作内存存放主内存变量的副本:每个线程有自己的工作内存,线程的工作内存保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝
  • (3) 不能直接读写主内存的变量:线程对变量的所有操作(读写)都必须在工作内存进行,不能直接读写主内存的变量
  • (4)线程间工作内存隔离:不同线程间无法直接访问对方工作内存中的变量
  • (5)主内存是工作线程通信的桥梁:线程间变量值的传递都需要通过主内存来完成
2.2 内存间交互操作

一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步回主内存的实现细节,jvm定义了8中操作完成,这8种操作,虚拟机在实现时必须保证操作的原子性、不可再分(long和double在某些平台允许有例外)。

  • lock(锁定):作用于主内存变量,将一个变量标识为线程独占的状态
  • unlock(解锁):作用于主内存变量,释放锁定状态的变量,释放出来的变量才可以被其他线程锁定
  • read(读取):作用于主内存变量,把变量值从主内存传输到线程的工作内存中
  • load(载入):作用于工作内存变量,把read操作从主内存得到的变量值放入工作内存的变量副本中
  • use(使用):作用于工作内存变量,将工作内存的值赋给执行引擎,每次虚拟机有读取变量的字节码指令时执行该操作
  • assign(赋值):作用于工作内存变量,把从执行引擎收到的值赋给工作内存的变量,每次虚拟机有给变量赋值的字节码指令时执行该操作
  • store(存储):作用于工作内存的变量,把工作内存中的变量值传送到主内存中
  • write(写入):作用于主内存变量,将store从工作内存中得到的变量值放入主内存变量中
    主内存复制到工作内存:read->load
    工作内存同步回主内存:store->write

问题:什么时候从工作内存同步回主内存?

8种交互操作间关系示意图:
8种交互操作间关系示意图

2.3 8种操作规则(约定操作方式的规范)
  • (1)不允许read和load、store和write操作之一单独出现;
  • (2)不允许线程丢弃最近的assign操作;
  • (3)不允许线程没有发生过任何assign操作把数据从工作线程同步回主内存;
  • (4)一个新的变量必须在主内存中创建;
  • (5)一个变量同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作;
  • (6)对一个变量进行lock操作,会清空此变量在工作内存中值,在使用这个变量前,需要重新load或assign操作初始化变量的值;
  • (7)变量没有被lock,就不允许对其进行unlock操作;
  • (8)对一个变量执行unlock操作前,必须把此变量同步回主内存(store、write)

3.基于内存访问规则判定是否线程安全——先行发生原则

如何确定某一个访问在并发环境下是否安全?——先行发生原则
判断数据是否存在竞争、线程是否安全的依据

  • (1)程序次序规则:在一个线程内,按照程序控制流执行顺序,书写在前面的操作先行发生于后面书写的操作;
  • (2)管程锁定规则:unlock操作先行发生于后面(时间上的先后顺序)对同一个锁的lock操作。
  • (3)volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面(时间上的先后顺序)对这个变量的读操作;
  • (4)线程启动规则:Thread的start()方法先行发生于此线程内的每一个操作(可以理解为逻辑先后顺序,只有调用了start(),线程内的代码才会开始执行);
  • (5)线程终止规则:线程中的所有操作都先于对此线程的终止检测(可以理解为逻辑先后顺序);
  • (6)线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生(可以理解为逻辑先后顺序:先调用interrupt()之后,要被中断的线程才会检查到中断事件发生);
  • (7)对象终结规则:对象的初始化完成先于它的finalize()开始执行(可以理解为逻辑先后顺序);
  • (8)传递性:操作A先行发生于B操作,B操作先行发生于C操作,那么可以推导出:操作A先行发生于操作C。

4.JVM如何实现线程

实现线程有三种方式:

  • (1)凭借内存线程实现:轻量级进程:内核线程=1:1;
  • (2)凭借用户线程实现:进程:用户线程=1:N;
  • (3)凭借用户线程+轻量级混合进程实现:用户线程:轻量级进程=N:M。
    具体采用哪种线程模型,是由操作系统支持怎么样的线程模型决定的,比如:Windows和Linux操作系统提供的线程模型是一对一的,所以在这两个平台上的实现是一对一的线程模型。

5.线程的状态管理

  • (1)新建(New):创建后尚未启动;
  • (2)就绪(Ready):已经具备可运行的条件,但尚未分配CPU时间片或某些资源,导致尚未运行;
  • (3)运行(Runnable):正在执行;
  • (4)无期限等待(Waitng):这种状态的线程不会被分配CPU时间,要等待其他线程显式地唤醒;比如以下调用会产生这种状态:
    • 没有设置Timeout参数的Object.wait();
    • 没有设置Timeout的Thread.join();
    • LockSupport.park();
  • (5)期限等待(Timed Wating):
    • Thread.sleep();
    • 设置了Timeout参数的Object.wait();
    • 设置了Timeout参数的Thread.join();
    • LockSupport.parkNanos();
    • LockSupport.parkUnit()
  • (6)阻塞(Bocked):阻塞状态是指在等待获取到一个排它锁,这个
  • (7)结束(Terminated): 程序执行结束。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TechMix

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值