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//2019.5.7
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#include
#include
#include <graphics.h>//画图的头文件
class Shape
{
public:
virtual float getRadius() const{return 0.0;}
virtual float area() const {return 0.0;}//求面积虚函数
virtual float volume() const {return 0.0;}//求体积虚函数
virtual void shapeName() const=0;//指出名子虚函数
};
class Point:public Shape
{
public:
Point(float x=0,float y=0);//默认构造函数
void setPoint(float,float);
float getX()const//常成员函数,只允许函数引用类中的数据,不允许修改
{
return x;
}
float getY()const
{
return y;
}
friend ostream & operator<<(ostream &,const Point &);
virtual void shapeName() const
{
cout<<“point”<<endl;
}
float x,y;
};
Point::Point(float a,float b)//defined constrction function
{
x=a;
y=b;
}
void Point::setPoint(float a,float b)//defined function
{
x=a;
y=b;
}
ostream & operator<<(ostream &output,const Point &p)//输出流<<重载
{
output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl;
return output;
}
//继承(圆类)
class Circle:public Point
{
public:
Circle(float x=0,float y=0,float r=0);//默认构造函数
void setRadius(float);
virtual float getRadius() const;//将得到半径也定义为虚函数,为了后面派生出球类的动态联编做伏笔
virtual float area() const;
virtual void shapeName() const {cout<<“Circle\n”;}
friend ostream & operator << (ostream&,const Circle &);
float radius;
};
Circle::Circle(float a,float b,float r):Point(a,b),radius®{}//构造函数
void Circle::setRadius(float r)
{
radius=r;
}
float Circle::getRadius() const
{
return radius;
}
float Circle::area() const
{
return 3.1415radiusradius;
}
//重载运算符<<函数
ostream& operator<<(ostream &output,const Circle &c)
{
output<<“\nCenter=[”<<c.x<<“,”<<c.y<<“],r”<<c.radius<<“,area=”<<c.area()<<endl;
return output;
}
//Cylinder类
class Cylinder:public Circle
{
public:
Cylinder(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0);
void setHeight(float);
float getHeight() const;//读圆柱高的函数
virtual float area() const;//计算圆柱的表面积
virtual float volume() const;//计算圆柱的体积
virtual void shapeName() const{cout<<“Cylinder:\n”;}//虚函数显示
friend ostream& operator<<(ostream&,const Cylinder&);//重载<<函数声明(友元)
float height;//成员数据
};
Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h):Circle(a,b,r),height(h){}
void Cylinder::setHeight(float h)//设置圆柱的高_函数
{
height=h;
}
float Cylinder::getHeight() const
{
return height;
}
float Cylinder::area() const
{
return 3.14152radiusheight+2Circle::area();
}
float Cylinder::volume() const
{
return Circle::area()*height;//调用Circle::area()函数求面积,height是本类中的数据成员
}
//重载运算符"<<"
ostream &operator<<(ostream &output,Cylinder &cy)
{
output<<“\ncenter=[”<<cy.x<<“,”<<cy.y<<“],r=”<<cy.radius<<“,h=”;
output<<cy.height<<“\narea=”<<cy.area()<<“,volume=”<<cy.volume()<<endl;//分两段没有任何影响,头部要有"output<<"
return output;
}
class Globe:public Point//派生出球
{
public:
Globe(float x=0,float y=0,float r=0);//默认构造函数
void setRadius(float);
virtual float getRadius() const;
virtual float area() const;
virtual float volume()const;
virtual void shapeName() const {cout<<“Globle\n”;}
friend ostream & operator << (ostream&,const Globe &);
float radius1;//成员数据
};
Globe::Globe(float a,float b,float r):Point(a,b),radius1®{}//构造函数
void Globe::setRadius(float r)
{
radius1=r;
}
float Globe::getRadius() const
{
return radius1;
}
float Globe::area() const
{
return 3.1415radius1radius14;
}
float Globe::volume()const
{
return 3.14154*pow(radius1,3)/3;
}
//重载运算符<<函数
ostream& operator<<(ostream &output,const Globe &c)
{
output<<“\nCenter=[”<<c.x<<“,”<<c.y<<“],r==”<<c.radius1<<“,球表面积area=”<<c.area()<<“球体积”<<c.volume()<<endl;
return output;
}
int main()
{
//测试1
Point p(3.5,6.4);
/* p.shapeName();
cout<<“x=”<<p.getX()<<“,y=”<<p.getY()<<endl;
p.setPoint(8.5,6.8);
cout<<“p(new)=”<<p<<endl;
*/
//测试2
Circle yuan(3.5,6.4,5.2);//定义一个对象
/* yuan.shapeName();
cout<<endl;
cout<<yuan.getRadius();//只是调用一般的运算符<<
yuan.setRadius(7.5);
yuan.setPoint(5,5);
cout<<yuan; //这里"重载运算<<"
Point &pRef=yuan;
cout<<“pRef:”<<pRef;
*/
//测试3
Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,10);
/* cy1.shapeName();
cout<<“original cylinder:\nx=”<<cy1.getX()<<“,Y=”<<cy1.getY()<<“,r=”<<cy1.getRadius()<<endl;
cout<<“,height=”<<cy1.getHeight()<<“\narea=”<<cy1.area()<<“,volume=”<<cy1.volume()<<endl;
cy1.setHeight(15);
cy1.setRadius(7.5);
cy1.setPoint(5,5);
cout<<“\n重载运算符<<\n”<<cy1;
Point &pref=cy1;//派生类对象可以替代基类对象向基类对象的引用初始化或赋值
cout<<pref<<endl;
Circle &pRef=cy1;//cRef得到cy1的起始地址,只是cy1的部分别名
cout<<pRef<<endl;
*/
//测试4
//静态联编
Globe globe(0,0,1);
globe.shapeName();
cout<<globe.getRadius()<<endl;
cout<<globe.area()<<endl;
cout<<globe;
//测试5
//动态联编
Shape *Glo;
Glo=&globe;
Glo->shapeName();
cout<area()<<endl;
cout<getRadius()<<endl;
cout<volume();
initgraph(640,480);//画图初始化
circle(250,250,100);画圆
rectangle(10,10,300,300);画矩形
}
可以对动态与静态进行测试,看到指针变量变换,然后调用同名函数,但是执行不同功能,静态联编上面写了。可以试一试
链接: link.
 = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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