
游戏开发
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易成
写啥能致富?
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Java实现游戏抽奖算法
常用抽奖算法对比基础的游戏抽奖算法通常要求实现在指定奖品的集合中,每个奖品根据对对应概率进行抽取。个人了解的主要有以下几中抽奖算法原创 2017-07-24 08:36:00 · 34904 阅读 · 16 评论 -
【游戏服务器开发-准备篇】初识游戏服务器开发
前言近期转换了工作方向,从WEB开发走向了游戏开发。 此前的工作中,主要负责WEB分布式项目的开发,REST服务开发,并包含一部分IM系统的开发。分布式系统框架,数据库,NoSql接触的比较多,比较杂。而新工作比较单一,主要负责游戏服务器的业务开发。使用的也是前辈封装好的框架。后来发现,原来全公司都使用了这一套公共的架构。相对之前的工作,工作内容接触新技术相对较少。而且,由于公共框架时间久远,现在原创 2017-07-20 23:55:11 · 581 阅读 · 0 评论 -
【游戏服务器开发-准备篇】对象Json序列化工具类
前言对象的序列化和反序列化在网络应用通信过程中十分重要,而Json通常是其中最常用的一种传输格式。就个人接触项目的序列化部分,主要分为两类。一类是十分严谨的,每个Json串都有与之映射的Java对象,通过对象进行序列化和反序列化。第二类较为灵活,通过类库手动拼写Json串。目前正在用的服务架构中,使用第一类,通过fast-json类库,每次对需要返回的数据手动拼写json字符串。这样的做法有好也有坏原创 2017-07-22 21:46:19 · 516 阅读 · 0 评论 -
【游戏服务器开发-准备篇】(三)构建自己的配置文件解析工具类
前言Java应用中,配置文件十分常见。通常,我们使用配置文件对一些需要跟据现场实际运行环境进行配置的参数进行设置。 例如,数据库连接配置,服务器ip和端口,线程池大小,缓存大小等。 常见的配置文件格式有 .properties,.xml,.yml , .yaml 各种格式配置文件也具有各自的读取类库支持: properties通过Java原生的Property 类就可支持 xml的解析类库原创 2017-08-01 08:15:26 · 925 阅读 · 0 评论