C#中的Monitor类

object obj=new object();

Monitor在锁对象obj上会维持两个线程队列R和W以及一个引用T :

(1) T是对当前获得了obj锁的线程的引用(设此线程为CurrThread); 

(2) R为就绪队列,其上的线程已经准备好获取obj锁。当obj锁被CurrThread释放后(CurrThread可通过Monitor.Exit(obj)或Monitor.Wait(obj)来释放其所获的obj锁)这些线程就会去竞争obj锁,获得obj锁的线程将被T引用; 线程调用Monitor.Enter(obj)或Monitor.TryEnter(obj)将会使该线程直接进入R队列。

(3) W为等待队列,其上的线程是因为调用了Monitor.Wait(obj)而进入W队列的;W上的线程不会被OS直接调度执行,也就是说它们没有准备好获取obj锁,就是说在等待队列上的线程不能去获得obj锁当前获得obj锁的线程CurrThread调用Monitor.Pulse(obj)或Monitor.PulseAll(obj)后会使W队列中的第一个等待线程或所有等待线程被移至R队列,这时被移至R队列的这些线程就有机会被OS直接调度执行,也就是有可以去竞争obj锁。

(4) Monitor的成员方法

Monitor.Enter(obj)/Monitor.TryEnter(obj) : 线程会进入R队列以等待获取obj锁

Monitor.Exit(obj) :  线程释放obj锁(只有获取了obj锁的线程才能执行Monitor.Exit(obj))

Monitor.Wait(obj):  线程释放当前获得的obj锁,然后进入W队列并阻塞

Monitor.Pulse(obj) :  将W队列中的第一个等待线程移至R队列中以使第一个线程有机会获取obj锁

Monitor.PulseAll(obj): 将W队列中的所有等待线程移至R队列以使得这些线程有机会获得obj锁

C#中,Monitor提供了一种同步机制,用于管理共享资源的并发访问。它可以用于实现互斥访问,即一次只允许一个线程访问共享资源。 要使用Monitor,首先需要创建一个对象作为锁定对象。然后,可以使用Monitor的静态方法来对该对象进行锁定和解锁操作。 下面是一个简单的示例,演示了如何使用Monitor来保护共享资源的访问: ```csharp class Program { static object lockObj = new object(); static int count = 0; static void Main(string[] args) { // 创建多个线程来访问共享资源 for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread t = new Thread(IncrementCount); t.Start(); } Console.ReadLine(); } static void IncrementCount() { // 对lockObj进行锁定 Monitor.Enter(lockObj); try { // 访问共享资源 count++; Console.WriteLine("Count: " + count); } finally { // 解锁lockObj Monitor.Exit(lockObj); } } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个共享资源count和一个锁定对象lockObj。在IncrementCount方法中,我们使用Monitor.Enter方法对lockObj进行锁定,确保只有一个线程可以进入临界区。然后,在访问共享资源之后,我们使用Monitor.Exit方法解锁lockObj,以便其他线程可以继续进入临界区。 请注意,在使用Monitor时,应始终在try/finally块中进行锁定和解锁操作,以确保即使在发生异常时也能正确释放锁定。 这只是Monitor的基本用法示例,你可以根据具体需求进行更复杂的同步操作。
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