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yy763496668
这个作者很懒,什么都没留下…
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解析游戏关卡配置文件及游戏角色配置文件
角色出生点配置文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><Nodes> <Node ID ="1001" RoleName="" Position="13.9f,0.56f,2.64f"/> <Node ID ="1002" RoleN原创 2018-05-26 11:10:24 · 2868 阅读 · 0 评论 -
网络游戏客户端的架构
整理的 一个简单的网络游戏客户端的架构原创 2018-07-24 10:30:20 · 3325 阅读 · 0 评论 -
Unity-基于面向对象多态特征的消息收发机制
在开发中我们避免不了各个模块之间的消息传递,因此总结此消息收发机制。 MonoBase类 首先是扩展MonoBehaviour的基类:MonoBase 此类的就是为了让MonoBehaviour的功能更加强大public class MonoBase : MonoBehaviour { /// &lt;summary&gt; /// 定义一个虚方法 /// ...原创 2018-07-19 09:28:48 · 686 阅读 · 0 评论 -
Unity-基于委托消息收发机制
在之前的博客中曾经写过一篇《Unity-基于面向对象多态特征的消息收发机制》,但是继承的层次比较多,不便于初学者的学习和使用,此篇博客是基于委托的消息收发机制。制定事件码 事件码要对应于后面的不同的方法 事件码和方法是一一对应的 不能重复 是执行的方法的唯一标识 相当于方法的身份证using System.Collections;using System.Collections.G...原创 2018-08-30 11:23:28 · 1552 阅读 · 0 评论