Objective-C学习之UIGravityBehavior仿真行为(重力、碰撞)

本文介绍了Objective-C中的UIGravityBehavior,它作为UIDynamicBehavior的子类,用于模拟重力效果。同时,文章也讲解了UICollisionBehavior,用于实现碰撞检测。通过设置UICollisionBehavior的translatesReferenceBoundsIntoBoundary属性为YES,可以利用视图边界进行碰撞检测。动态仿真元素和物理仿真行为在UIDynamicAnimator的驱动下共同创造出逼真的动画效果。

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重力特性UIGravityBehavior

UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类

UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIPushBehavior以及UIDynamicItemBehavior均继承自该父类

UICollisionBehavior 碰撞检测

隐式的调用了一个UICollisionBehavior的属性translatesReferenceBoundsIntoBoundary,将这个属性设置为YES之后。会使边界引用使用视图提供的UIDynamicAnimator边界。

(1)谁要进行物理仿真?
  物理仿真元素(Dynamic Item)
(2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
  物理仿真行为(Dynamic Behavior)
(3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
  物理仿真器(Dynamic Animator)

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