java设计模式之享元模式

本文介绍了享元模式的基本概念,通过围棋棋子实例展示了如何利用共享技术来减少内存中对象的数量,进而达到节省资源的目的。同时,文章也探讨了该模式的优点和缺点。

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java设计模式参考文章:
Java设计模式实战23种设计模式介绍以及在Java中的实现Java设计模式 Java经典设计模式之五大创建型模式


## 定义 ##

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

## 代码示例 ##

  • 一盘棋的棋子大小、材质、颜色(黑/白)往往都是确定的,而围棋落子的位置却不一定, 因此我们可以将棋子位置从棋子对象中剥离,然后让棋子对象共享大小、材质、颜色属性, 并在调用时将位置传入, 就可大大减少子对象的所占据的内存空间。
/**
 * @author bwx
 * @date 2017/11/28
 * 享元模式抽象接口
 */
public interface Flyweight {
    void operation(Location location);
}

/**
 * @author bwx
 * @date 2017/11/28
 * 棋子的位置
 */
public class Location {
    private int locX;

    private int locY;

    public int getLocX() {
        return locX;
    }

    public void setLocX(int locX) {
        this.locX = locX;
    }

    public int getLocY() {
        return locY;
    }

    public void setLocY(int locY) {
        this.locY = locY;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Location{" +
                "locX=" + locX +
                ", locY=" + locY +
                '}';
    }
}

public class WeiqiFlyweight implements Flyweight {
    private String color;

    private double radius;

    private String material;

    public WeiqiFlyweight(String color, double radius, String material) {
        this.color = color;
        this.radius = radius;
        this.material = material;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public String getMaterial() {
        return material;
    }

    public void setMaterial(String material) {
        this.material = material;
    }

    public void operation(Location location) {
        System.out.println("[" + color + "]棋 [" + material + "]材质 半径[" + radius + "]CM 落在" + location);
    }
}

public class FlyweightFactory {
    private static Map<String, WeiqiFlyweight> map = new ConcurrentHashMap<String, WeiqiFlyweight>();

    public static WeiqiFlyweight getWeiqiFlyweight(String color) {
        WeiqiFlyweight flyweight = map.get(color);
        if (flyweight == null) {
            flyweight = new WeiqiFlyweight(color, 1.1, "陶瓷");
            map.put(color, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }

    public static int size() {
        return map.size();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory.getWeiqiFlyweight("black");
        FlyweightFactory.getWeiqiFlyweight("white");
        FlyweightFactory.getWeiqiFlyweight("black");
        FlyweightFactory.getWeiqiFlyweight("white");
        System.out.println(FlyweightFactory.size());
    }
}

## 优点 ##

  • 享元模式可以极大减少内存中对象的数量: 相同/相似对象只保留一份, 节约资源, 提高性能. 且将外部状态剥离, 使外部状态相对独立, 不影响内部状态. 但相比原先的设计, 增加了实现复杂度, 且读取外部状态使得运行时间变长(时间换空间).

    缺点

  • 享元模式使得系统更加复杂。

  • 为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
  • 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

    解析

内容概要:本文档详细介绍了基于Google Earth Engine (GEE) 构建的阿比让绿地分析仪表盘的设计与实现。首先,定义了研究区域的几何图形并将其可视化。接着,通过云掩膜函数和裁剪操作预处理Sentinel-2遥感影像,筛选出高质量的数据用于后续分析。然后,计算中值图像并提取NDVI(归一化差异植被指数),进而识别绿地及其面积。此外,还实现了多个高级分析功能,如多年变化趋势分析、人口-绿地交叉分析、城市热岛效应分析、生物多样性评估、交通可达性分析、城市扩张分析以及自动生成优化建议等。最后,提供了数据导出、移动端适配和报告生成功能,确保系统的实用性和便捷性。 适合人群:具备一定地理信息系统(GIS)和遥感基础知识的专业人士,如城市规划师、环境科学家、生态学家等。 使用场景及目标:①评估城市绿地分布及其变化趋势;②分析绿地与人口的关系,为城市规划提供依据;③研究城市热岛效应及生物多样性,支持环境保护决策;④评估交通可达性,优化城市交通网络;⑤监测城市扩张情况,辅助土地利用管理。 其他说明:该系统不仅提供了丰富的可视化工具,还集成了多种空间分析方法,能够帮助用户深入理解城市绿地的空间特征及其对环境和社会的影响。同时,系统支持移动端适配,方便随时随地进行分析。用户可以根据实际需求选择不同的分析模块,生成定制化的报告,为城市管理提供科学依据。
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