阅读《游戏引擎架构》的思考1:BSP分割在游戏引擎中的应用
原文:FPS中使用的渲染技术几乎总是经过高度优化,并且按特定场景类型仔细调整过的。例如,室内“地下城爬行(dungeon crawl)16”游戏通常会利用二元空间分割树(binaryspace partitioning,BSP tree)或基于入口(portal)的渲染系统。室外FPS游戏使用其他种类的渲染优化,例如遮挡剔除(occlusion culling),或游戏在运行前
原创
2015-08-06 16:41:58 ·
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