如果你用NGUI的话,就不要使用自带的图集工具。因为NGUI毕竟只是一个插件,制作图集不是擅长,它虽然提供了功能,但却并不专业,单从图集大小上看,就很不合理。几张几十k的图,合并后竟然高达几兆。这主要是因为合成的图片不但需要2的n次幂,而且还是png格式,其实很多时候jpg并不大,但用png的话,就会大很多。那么不用自带的工具,用啥? TexturePacker,这个是专业的,你可以选择很多参数,但注意,有些高级选项不要用,例如旋转啥的,这样放到u3d后位置会不对。基本用普通选项制作即可,即使都是png,也会小很多。
制作教程网上有,我简单说一下:先用TexturePacker制作好图集,然后用NGUI创建一个空的图集,然后把图片和位置信息赋值一下就可以了。
基本的话就是将png和jpg两种类型分开,能够减少不少空间。当然内存中空间还是会很大,这个看需求,如果机器配置不高,我觉得可以采用压缩的贴图格式。