这个例子演示了vtkVectorText和vtkFollower的用法。vtkVectorText用于创建3D标注。vtkFollower用于定位3D文本,并确保文本始终面向渲染器的活动摄像机(即文本始终是可读的),文字始终面向一个固定的视角,也就是三维空间内其他物体怎么变都可以,但是文字的朝向不变。

#include <vtkActor.h>
#include <vtkAxes.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkFollower.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkVectorText.h>
int main(int, char*[])
{
vtkNew<vtkNamedColors> colors;
// Create the axes and the associated mapper and actor.
vtkNew<vtkAxes> axes;
axes->SetOrigin(0, 0, 0);
vtkNew<vtkPolyDataMapper> axesMapper;
axesMap

本文介绍如何利用vtkVectorText创建3D文本标注,以及vtkFollower确保文本始终面向摄像机的方法。通过示例代码展示了如何设置文本位置、颜色及比例等属性。
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