
自创功法
文章平均质量分 78
Yxingyeyouyu
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 控制摄像机旋转和缩放
在做项目的时候,有用到相机绕着某个物体旋转和近距离查看的功能。所以过来贴贴代码。/// /// Mouse orbit./// This script use to control a main camera/// using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseOrbit : MonoBehav原创 2015-01-30 16:49:50 · 2460 阅读 · 0 评论 -
Andriod 中打开WebView
今天了解了一下Andiod的WebView方面的知识,感觉非常的神奇。我发现我知道的东西还是太少了,还是要Good Good Study,Day Day Up。这篇博客是参考雨松MOMO的博客Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) ,向大神致敬!此处省略几百万字。。。第一步:首先在unity导出的andriod工程的UnityPlayerNativeAc原创 2015-02-14 14:55:48 · 1484 阅读 · 0 评论 -
NGUI 各种事件触发函数的由来
在这里不得不吐槽一下,其实这篇博客已经写得差不多,突然之间我的浏览器关闭了,重新打开发现草稿箱里面也没有,然后就没有然后,只能默默的再写一遍了。在上一篇博客中讲到NGUI时间监听的原理,然后点击了一个对象为什么可以触发那个对象的OnClick函数,我们一起来研究一下。还是来规矩,拿OnClick来说事,其他的几个函数原理都是一样的。在UICamera中,其中,if条件里原创 2015-01-21 23:51:36 · 1297 阅读 · 0 评论 -
NGUI 事件监听的原理
这是我第二次写博客了,想想还有点小激动!学习NGUI一段时间了,这几天心血来潮的对NGUi的事件监听的由来比较感兴趣。然后花了点时间看了一下,有种原来如此的感觉。我先写一段NGUI事件监听的代码:public class NGUIClickTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start原创 2015-01-21 22:22:56 · 776 阅读 · 0 评论 -
NGUI 判断 是否点击到UI
在游戏开发的过程中,经常会遇到某些操作在碰触到UI的情况下不执行。整理了一下,我目前所了解的有两种方式去判断。第一种是射线,用UICamera发射一条射线,如果这条射线碰触到东西,说明就点击到了UI的元素。代码如下:private Camera myCamera; private Ray ray; RaycastHit hit; public Layer原创 2015-01-22 19:03:06 · 3692 阅读 · 1 评论 -
AssetBundle------ 资源打包和依赖资源打包
前段时间做了一个项目,刚好使用到了AssetBundle资源打包的东西,于是花了点时间研究了一下AssetBundle.AssetBundle 打包 我用NGUI插件加载了一张图片,并且把它拖拽为预制名为Texture3.prefab 和 Texture4.prefab .下面是我的打包函数[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From原创 2015-01-20 18:12:44 · 3043 阅读 · 0 评论 -
Andriod Splash闪屏
很多游戏在启动的时候都有闪屏效果,我也测试了一下,效果杠杠的。第一步,加一个Activity ,MySplash.javaimport android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.ut原创 2015-02-06 18:13:47 · 1015 阅读 · 0 评论 -
C# 文件数据加密以及解密
之前做的一个项目上线后听说被破解了,很伤心!赶紧把以前学过的文件加密解密的半吊子赶紧拉出来研究研究。文件数据加密public static string AddLock(string info,string lockKey) { byte[] key = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(lockKey); RijndaelM原创 2015-02-05 17:34:56 · 1532 阅读 · 0 评论 -
andriod 和Unity 互相调用 以及 IOS与unity互相调用
在项目开发中经常遇到andriod 和Unity 互相调用 以及 IOS与unity互相调用的情况。我相对的整理一下,大致如此。Unity 调 Andriod if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { using (AndroidJavaClass jc = n原创 2015-01-30 18:11:22 · 1868 阅读 · 0 评论 -
VS2013 自定义添加创建者、创建时间等个人信息新建文件模版
一直想统一下项目中的关于-(新建文件时,添加个人信息,如:创建者,创建时间等个性化信息)。从网络上学习到方法很简单,只需要把IDE安装目录下的模板进行修改保存,即可每次创建拥有固定的模板呈现。具体操作如下:1、打开VS2013安装目录,如:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\ItemTe原创 2016-04-13 10:04:14 · 5594 阅读 · 0 评论