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yxgeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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由图像处理快速算法想到的
最近做了一些图像处理+识别的项目。感觉到图像处理的基础问题:算法。算法是图像处理中的重点,而涉及到的基础算法往往CV领域的人都清楚,但是就是在这清楚的基础上,能够达到实用的就不多。比如GAUSS平滑这算法,大家清楚,但是他的速度是和核的高宽有直接关系的。核尺寸大,直接影响其速度,而在某些应用中导致无法实用。哈哈,庆幸的是,我发现这个问题,在八九十年代,法国人就解决了这个问题。RACHID DE原创 2012-05-29 17:18:10 · 667 阅读 · 0 评论 -
增强现实在魔术中的应用
不多说了,增强现实技术在魔术的应用,好有趣啊。请大家看视频吧http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwNzA1MDg0.htmlhttp://v.youku.com/v_show/id_XMzg2NDA0NzM2.html转载 2012-06-04 21:37:57 · 368 阅读 · 0 评论 -
AR技术在魔术上的应用II
在上面的文章中,引用了两个视频,是不是很酷的样子。偶然发现的,请大家分享。那么他是怎么实现的呢?初步观察,应该用了下面的技术:1 前景背景建模2 人的姿态识别3 人的手识别4 跟踪技术 5 动漫技术哈哈这些技术中,有的是现有的,有的可能很难啊。看到根据景深做姿态和动作识别的算法在Kinect应用中大显身手,真是挺不错。下面是一个ICCV2012的oral。原创 2012-06-06 17:28:18 · 488 阅读 · 0 评论 -
属性学习,中间层特征的应用
在图像检索,分类中,采用机器学习的方法是常见的,其基本流程是1图像特征计算 2 特征降维(有无监督)3 分类器分类 或(匹配)。那么其特征是最底层。有些想金字塔的塔底,也是维数最高的。那么图像特征如何得到呢?现行方法有如下几种(总结不全请各位大虾补充了) 1 手工设计 ,比如形状有关的HOG,GIST 纹理有关的LBP MLBP 颜色有关的颜色直方图。这些形原创 2014-03-19 17:14:13 · 2254 阅读 · 0 评论 -
编写Makefile
http://blog.youkuaiyun.com/liang13664759/article/details/1771246转载 2017-09-03 11:34:13 · 265 阅读 · 0 评论