billd demo
首先,先看个游戏栗子 billd

它一共有四个关卡,每个关卡都是用Flash IDE先画好然后通过导出关卡数据的
JSFL
利用JSFL(Flash JavaScript API)可以在Flash IDE中执行动作脚本,操作Flash获取舞台,图层数据,导出资源,数据等。利用它就可以打造一个游戏编辑器,下面通过billd游戏来讲解下用法
下图是billd地图的Flash界面,源文件可以从github上下载

时间轴上一共有5帧,每帧代表一个关卡,下图就是第一关在Flash里摆放的样子

每个关卡有五个图层,下面是每个图层的作用
-
mc 游戏物体层
在Flash中把游戏物体的图片转换成元件,并命名, 在Library中就能看到如下图

我们把需要的元件直接拖到地图上,通过JSFL可以导出他们的位置,旋转,缩放,名字等属性 -
hit 游戏碰撞区域
如下图,紫线和黑线就是需要碰撞的线段,JSFL可以将碰撞区域导出成贝塞尔曲线的数据,然后在游戏中根据线条数据处理物体碰撞

本文介绍了如何利用Flash IDE和JSFL(Flash JavaScript API)来制作游戏编辑器,特别是针对canvas游戏。通过示例游戏billd,展示了如何在Flash中设计关卡并导出数据,包括游戏物体的位置、碰撞区域、地图形状和浮梯运动轨迹等信息。此外,还提到了其他编辑器如DragonBones(骨骼动画编辑器)和Tiled Map Editor等。
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