UE4自带了AES的加密解密方法,但是找了一下并没有加密解密成功的文章,于是写下这篇给大家,第一次写博客,写不好,写错的地方请帮忙指出。
参考文章:
1.https://blog.youkuaiyun.com/szu_it_man/article/details/78790408 @某校不良生,文章简介指出“原文本和解密后的文本不一致”的问题,我再使用的时候也出现了这个问题,后来同事(膜拜大佬同事)发现告知解密的的文本乱码也是有规律的,规律为:“原文+乱码”,所以只需要取出其中正确的原文即可。取出的方法是手动给原文加上分隔符后再加密。解密后的字符串使用分隔符分割获取左侧的字符串即可。
2.https://blog.youkuaiyun.com/cartzhang/article/details/79505695 @cartzhang,根据文章的代码再加上面所说分割字符串,就可以实现使用ue4自带的AES加密解密了,但是这个时候问题又出现了,输入中文的话,输出的结果是乱码的。。。我的解决方法是先把FString转成TArray<uint8>,再转成Base64后加密。同理,解密后的是Base64,先转成TArray<uint8>,再转成FString。方法有点蠢但是又用,如果又更好更简单的方法请留言,谢谢!
实现步骤目录:
1.转换格式到Base64(中文乱码问题处理)
2.添加分割符
3.加密(包括加密和生成密钥)
4.解密
5.转回到原来的FString
具体实现如下:
.h