一、HashMap根据键的hashcode存储数据,最多只允许一条记录的键为空,允许多个记录的值为空;遍历时,取得的数据顺序完全是随机的。HashMap不支持线程同步,即同一时刻可以有多个线程同时访问HashMap(不安全),如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
二、HashTable继承自Dictionary类,不允许记录的键和值为空,支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢
三、LinkedHashMap是HashMap的子类,保存了记录的插入顺序,遍历时,先得到的数据肯定是先插入的。遍历的速度比HashMap慢,但当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关
四、TreeMap实现SortMap接口,能够把保存的记录按照键排序,默认是升序,所以遍历TreeMap时,得到的数据是排过序的。
五、HashMap,TreeMap,LinkedHashMap三者使用场景
-》HashMap根据键的hashcode存储数据,具有很高的访问速度,在Map中插入、删除和定位元素,使用HashMap。
-》TreeMap取出来的是排序后的键值对,如果要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
-》如果需要输出的顺序和输入的相同,使用LinkedHashMap,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用
二、HashTable继承自Dictionary类,不允许记录的键和值为空,支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢
三、LinkedHashMap是HashMap的子类,保存了记录的插入顺序,遍历时,先得到的数据肯定是先插入的。遍历的速度比HashMap慢,但当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关
四、TreeMap实现SortMap接口,能够把保存的记录按照键排序,默认是升序,所以遍历TreeMap时,得到的数据是排过序的。
五、HashMap,TreeMap,LinkedHashMap三者使用场景
-》HashMap根据键的hashcode存储数据,具有很高的访问速度,在Map中插入、删除和定位元素,使用HashMap。
-》TreeMap取出来的是排序后的键值对,如果要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
-》如果需要输出的顺序和输入的相同,使用LinkedHashMap,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用