<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ChaosLibrary]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ywtzan]]></copyright><item><title><![CDATA[在项目研发中解决TCP通信粘包问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/144748487</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/144748487</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Thu, 26 Dec 2024 17:07:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[本次 TCP 粘包问题让我重新思考了传输方式的选择。JSON 消息传输的可读性和兼容性为开发初期提供了极大便利，但在高频传输场景下，性能开销成为瓶颈。如果将来项目对性能要求更高，或需处理复杂的数据流，自定义协议和字节数组可能是更优的解决方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 WidgetComponent与UMG Widget层级问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/132086214</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/132086214</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Thu, 03 Aug 2023 16:23:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE4 WidgetComponent高于UMG Widget层级问题的解决办法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE5对于大量实例加载优化及Nanite技术介绍实现原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/131985088</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/131985088</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Fri, 28 Jul 2023 17:54:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE5的Nanite技术是Unreal Engine 5引擎中的一个重要功能，它旨在解决大规模场景和高度细节模型的渲染和内存管理问题。Nanite是一种虚幻引擎中全新的渲染技术，它能够高效地处理数十亿多边形的复杂几何体，而无需预先对模型进行特定的优化。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 RESTful接口测试工具RESTfulAPI Client]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/130641707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/130641707</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Fri, 12 May 2023 14:30:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[在REST中会通过向服务器提交的请求类型来表示增删改查这些操作。POST（CREATE）：在服务器新建一个资源。DELETE（DELETE）：从服务器删除资源。GET（SELECT）：从服务器取出资源。PUT（UPDATE）：在服务器更新资源。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 DataTable导出csv，Excel编辑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/128410224</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/128410224</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Thu, 22 Dec 2022 16:23:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE4 DataTable导出csv，Excel编辑。UE4 DataTable导出csv时编码为UTF-16 LE。Excel编码为ANSI。使用记事本转换成ANSI编码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将网站封装成APP安卓应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/125875466</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/125875466</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Tue, 19 Jul 2022 17:49:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[HBuilder + Android Studio将网站封装成APP安卓应用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4.24版本VR项目打包后，未出现手柄控制器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/125212893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/125212893</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Thu, 09 Jun 2022 23:15:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE4.24版本从编辑器通过VR预览时，控制器可以正常使用，但是在打包时才会出现问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[强迫症的硬盘分区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/122945527</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/122945527</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Tue, 15 Feb 2022 15:22:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[电脑显示的存储容量通常是以二进制方式计算的，其中1TB等于1024GB。电脑显示 2TB = 1024MB * 1024MB * 2 + 100MB = 2097152MB + 100MB = 2097252MB。电脑显示 3TB = 1024MB * 1024MB * 3 + 100MB = 3145728MB + 100MB = 3145828MB。电脑显示 1TB = 1024MB * 1024MB + 100MB = 1048576MB + 100MB = 1048676MB.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 UE5解决WebBrowser无法播放H.264的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/119729151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/119729151</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Mon, 16 Aug 2021 11:39:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[·问题原因

用UE4的WebBrowser浏览检测网站，可以发现如图Video部分的H.264是不支持的，原因是UE4的WebBrowser自带的cef3为3071版本，默认不支持H.264等直播流，导致web里的直播流无法播放。而很流行的WebUI也是基于WebBrowser开发出来的，所以有一样的问题。

测试浏览器对H5标准支持网站：http://html5test.com/



·解决方案

重新编译cef3源码，改成支持H.264，然后在UE4安装目录下替换相关文件。

（csdn里能搜索到网]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ChaosLibrary·UE4开坑笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/119644467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ywtzan/article/details/119644467</guid><author>ywtzan</author><pubDate>Thu, 12 Aug 2021 14:54:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[虚幻引擎 4 文档（为 Unity 开发者准备的虚幻引擎 4）



1.UE4安装

2.VS2017安装 Cpp组件+测试工具核心功能

https://www.cnblogs.com/Metak/p/7471671.html

3.缓存库设置

C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache

https://www.c......]]></description><category></category></item></channel></rss>