1.Asset编辑器可以参考UnrealEngine\Engine\Source\Editor\Matinee
2. Module继承IHasMenuExtensibility,IHasToolBarExtensibility,是需要创建Menu及ToolBar
3.IMatinee继承FAssetEditorToolkit
4.FMatinee::InitMatinee会构建编辑器,而最终窗口的创建在FAssetEditorToolkit::InitAssetEditor,最后会进入
5.还没有过多的深入