C++四种类型转换总结
C风格的强制类型转换很简单,均用 Type b = (Type)a 形式转换。C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,如下表:
转换类型操作符 | 作用 |
const_cast | 去掉类型的const或volatile属性 |
static_cast | 无条件转换,静态类型转换 |
dynamic_cast | 有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL) |
reinterpret_cast | 仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换 |
1、const_cast
去掉类型的const或volatile属性
const int* p; //p可变,p指向的内容不可变
int const* p; //p可变,p指向的内容不可变
int* const p; //p不可变,p指向的内容可变
const修饰函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形
volatile可理解为编译器警告指示字
volatile用于告诉编译器必须每次去内存中取变量值
volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量
volatile也可以修饰可能被未知因数更改的变量
1、常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;
2、常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象;
3、const_cast一般用于修改指针。如const char *p形式;
int main()
{
struct T
{
int i;
};
const T a;
//a.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
T &b = const_cast<T&>(a);
b.i = 10;
return 0;
}
2、static_cast
类似C风格的强制转换,进行无条件转换,静态类型转换:
1)基类和子类之间的转换:其中子类指针转换为父类指针是安全的,但父类指针转换为子类指针是不安全的(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)。
2)基本数据类型转换,enum,struct,int,char,float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3)把任何类型的表达式转换成void类型。
4)static_cast不能去掉类型的const、volatile属性(用const_cast)。
int main()
{
int n = 6;
double d = static_cast<double>(n); //基本类型转换
int *pn = &n;
double *d = static_cast<double*>(&n); //无关类型转换,编译错误
void *p = static_cast<void*>(pn);
return 0;
}
3、dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL):
1)安全的基类和子类之间的转换。
2)必须有虚函数。
3)相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果返回NULL。
class Base
{
public:
int _i;
virtual void foo() {}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
};
class Sub : public Base
{
public:
char *_name[100];
void Bar() {};
};
int main()
{
Base* pb = new Sub();
Sub* ps1 = static_cast<Sub*>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
Sub* ps2 = dynamic_cast<Sub*>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确
Base* pb2 = new Base();
Sub* ps21 = static_cast<Sub*>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类_name成员越界
Sub* ps22 = dynamic_cast<Sub*>(pb2);//父类->子类,动态类型转换,安全,但结果为NULL
return 0;
}
4、reinterpret_cast
仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1)转换的类型必须是一个指针,应用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2)在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3) 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4) 很难保证移植性。
int doSomething()
{
return 0;
};
int main()
{
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
return 0;
}
总结
去const属性用const_cast
基本类型转换用static_cast
多态类之间的类型转换用dynamic_cast
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast